Čaroděj šaman (oheň) (Vozataj marodérů)
Šaman čaroděj využívá svou jasnovideckou schopnost k tomu, aby Vítr vedl kmen do boje.Šaman čaroděj je velice často zkušeným vrahem. Uzavírá temné pakty a dohody s řadou malicherných bůžků a démonů Chaosu, kteří jsou pak zdrojem jeho temných sil. Svůj prorocký vliv pak používá k vedení kmenů do války. Šamanští čarodějové jsou právem obáváni pro své schopnosti jasnozřivosti a prokletou zběhlost v ovládání bouřných větrů zamrzlého severu. Pomocí démonických rituálů si získávají přízeň temných bohů. Tím nechceme říct, že by nebyli schopni boje tváří v tvář. Na bojišti se ohánějí holí i sekerou a svou magií dokáží skolit každého nešťastníka, který se dostane až příliš blízko.
Unit Name Čaroděj šaman (oheň) (Vozataj marodérů) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 2 |
Caste Hrdina |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 780 |
Náklady na naverbování 1350 |
Náklady údržby 300 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 20 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_caster_hero |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 95 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 52 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_full_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
3928 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3912 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
SCHOPNOSTI
- Zuřivost
Tito válečníci mají určitý problém se zvládáním svého hněvu. Je vcelku legrační, že zatím nikdo nepřišel na bezpečný způsob, jak tento problém řešit. - Arkánní vedení
Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
Attributes
- Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.