Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Divoká smečka (vrrci)
Divoká smečka (vrrci) Mercenaries Kontaktní pěchota

Divoká smečka (vrrci)

Vrhají se do bitevní vřavy, zatínají zuby do rukou a nohou, zakousnou se a nepustí.

Vrrci jsou děsivou parodií na živoucí obří vlky, kteří se potulují v Pustinách a lesích Starého světa. Jejich maso visí v cárech z polámaných kostí, skrze rány a trhliny v kůži jsou vidět jejich lebky a vnitřnosti. Jsou zahaleni děsivou, třpytivou aurou a oči jim září nepřirozenou energií. Jejich mokrý dech s sebou nese zápach hniloby a jejich vytí vyvolává mrazení, při kterém strachem stydne krev v žilách. Když jsou zabiti, jejich těla se rozpadnou na vířící miasma, až z nich nezbude vůbec nic. Upíři někdy drží největší z těchto tvorů v kotcích hluboko pod svými hrady a věžemi a krmí je místními rolníky, až jsou z nich velké, přežrané potvory, dosahující nové úrovně zlomyslnosti. Upíři nasytí své výtvory temnou magií, aby zvýšili jejich vitalitu a propůjčili jim otrlost a prohnanost. Tyto monstrózní nestvůry jsou známy jako vlci osudu a právě tato větší, dravá zvířata vedou smečky vrrků do války.

Divoká smečka (vrrci)

Unit Name

Divoká smečka (vrrci)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Válečné bestie

Naval Unit Group

Válečné bestie

Soldiers

80

Caste

Válečná bestie

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

650

Náklady na naverbování

650

Náklady údržby

150

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_none

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_dlc04_monster_direpack_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

39

SCHOPNOSTI

  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtvý
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Vysoká rychlost
    Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě.
  • Slabá proti zbroji
    Tato jednotka prakticky není schopna prorazit zbroj a nemá tedy smysl ji nasazovat proti nepřátelům v těžkém brnění.
  • Předsunuté postavení
    Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1