Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Krvaví rytíři
Krvaví rytíři Mercenaries Útočná jízda

Krvaví rytíři

Vlajka Krvavé pevnosti se trhaně třepotá; to rytíři krve pronásledují své nepřátele.

Krvaví rytíři jsou ta nejobávanější jízda v celém Starém světě. Jejich výcvik a disciplína, kterou si osvojili zaživa, ještě zvyšují jejich nadpřirozenou rychlost a sílu, které jim dodává upíří kletba. Krvaví rytíři jsou téměř neporazitelní, dokážou s vyceněnými zuby projet přímo skrz příval šípů a střel. Jejich čest jim velí neodmítnout žádnou výzvu k boji a jejich místo je nepochybně v první linii vojsk nemrtvých. Říká se, že se krvavým rytířům na kolbišti s kopím nevyrovnají dokonce ani legendární bretonští rytíři Grálu. Časem se krvaví rytíři stali děsivou parodií na kdysi hrdé templáře řádu Dračí krve, které Walach Harkon proměnil v upíry. Jejich symbolem je sice stále drak, kterého mají v erbu i jako klenot na přilbě, ale jejich zbroj je pokryta obrazy smrti a masakru. I jejich meče jsou nečisté, drahými kovy jsou do nich vyloženy temné runy, jejichž shluky připomínají zlověstné bestie. Krvaví rytíři nejezdí na koních z masa a kostí, ale na nestvůrných nočních můrách oděných v silné plátové zbroji pomalované děsivými symboly nekromantické moci.

Krvaví rytíři

Unit Name

Krvaví rytíři

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Úderná jízda

Naval Unit Group

Úderná jízda

Soldiers

60

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Útočná jízda

Cena

1700

Náklady na naverbování

1700

Náklady údržby

400

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

11

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

104

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh_dlc02_vmp_mnt_blood_knights_steed

├ Mount Entity

wh_dlc02_vmp_cavalry_standard_blood_knight_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

SCHOPNOSTI

  • Vlajka Krvavé pevnosti
    Vlajka Krvavé pevnosti se trhaně třepotá; to rytíři krve pronásledují své nepřátele.
  • Bojová zuřivost
    Některým bojovníkům na vlastním osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtvý
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Bojová zuřivost
    Jednotka, která propadla velení.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.