Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Umiejętności / PH - Bray-Shaman Beasts Skills
Imperium Imperium Umiejętności

PH - Bray-Shaman Beasts Skills

Osłonięty mocą bestii szaman wykorzystuje pierwotne mutacje, by zwiększyć swoją siłę.



PH - Bray-Shaman Beasts Skills

Orędownik
Orędownik
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_proponent_horde)
Dzikie Wcielenie Wyssana
Dzikie Wcielenie Wyssana
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_wyssans_wildform)
Działania (horda) [UKRYTE]
Działania (horda) [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Bierne spaczenie [UKRYTE]
Bierne spaczenie [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Nieugięty
Nieugięty
(wh_main_skill_all_champion_campaign_steadfast)
Dzikie Serce
Dzikie Serce
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_wild_heart)
Rydwan z razorgorem
Rydwan z razorgorem
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_wild_unique_razorgor)
Zguba Sigmara
Zguba Sigmara
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_efficiency)
Magiczny Przewodnik
Magiczny Przewodnik
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Not Used
Not Used
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_dummy_wyssans_wildform)
Bezpieczeństwo wśród Zwierzoludzi
Bezpieczeństwo wśród Zwierzoludzi
(wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
Stado zagłady
Stado zagłady
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_flock_of_doom)
Niesamowite zmysły
Niesamowite zmysły
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_uncanny_senses)
Wyczuwalna aura
Wyczuwalna aura
(wh_dlc03_skill_spell_buff)
Nieprzenikniona Skóra Panna
Nieprzenikniona Skóra Panna
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_panns_impenetrable_pelt)
Wróg o wielu kończynach
Wróg o wielu kończynach
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_many_limbed_friend)
Wytrzymały
Wytrzymały
(wh_main_skill_all_champion_campaign_hardy)
Bursztynowa Włócznia
Bursztynowa Włócznia
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_amber_spear)
Skóra cienia
Skóra cienia
(wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Bzzt!
Bzzt!
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_zzapp)
Mobilność
Mobilność
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Magiczne wykrycie
Magiczne wykrycie
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_magic_detection)
Uziemienie
Uziemienie
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Intrygant
Intrygant
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_misdirector)
Wyssanie mocy
Wyssanie mocy
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Grasant
Grasant
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_marauder_horde)
Klątwa Anraheiry
Klątwa Anraheiry
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_curse_of_anraheir)
Słuszne żądanie I
Słuszne żądanie I
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_cost)
Transformacja Kadona
Transformacja Kadona
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_transformation_of_kadon)

PH - Bray-Shaman Beasts Skills (Background Skills)

Zaślepiony
Zaślepiony
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Nudziarz
Nudziarz
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Niezdecydowany
Niezdecydowany
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Okaleczone ramię
Okaleczone ramię
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Okaleczona noga
Okaleczona noga
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholik
Melancholik
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatyk
Flegmatyk
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Sangwinik
Sangwinik
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Przerażająca blizna
Przerażająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Wyróżniająca blizna
Wyróżniająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Przebiegły
Przebiegły
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Choleryk
Choleryk
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Głupi
Głupi
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Bezkompromisowy
Bezkompromisowy
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Niezdarny
Niezdarny
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Zniekształcony
Zniekształcony
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Daje się łatwo oszukać
Daje się łatwo oszukać
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Łatwo się rozprasza
Łatwo się rozprasza
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Łatwo wpada w pułapki
Łatwo wpada w pułapki
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorowy
Honorowy
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Inteligentny
Inteligentny
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
PH - Bray-Shaman Beasts Skills (29)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_proponent_horde)
Orędownik
Ten czarownik jest posłańcem Mrocznych Panów. Szerzy ich słowo i zbiera hordy.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Koszt wznoszenia budynków hordy: -15% (wojska w lokalnym wrogim regionie)
2 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_wyssans_wildform)
Dzikie Wcielenie Wyssana
Czarujący uwalnia swoją wewnętrzną bestię, wykorzystując jej furię, by nadać sojusznikom zwierzęcą postać.
1 Czas odnowienia: -50% dla „Dzikiego wcielenia Wyssana” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Działania (horda) [UKRYTE]

1 Działanie: [[col:yellow]]Wciel bohatera (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Korupcja (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zniechęcenie ludności (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Dezorganizacja armii (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zamęt (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Majstrowanie (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Blokada armii (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Infiltracja (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę[/col]] (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Magiczne zakłócenie (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Bierne spaczenie [UKRYTE]

1 [HIDDEN] Spaczenie z powodu obecności postaci: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_all_champion_campaign_steadfast)
Nieugięty
Wróg z pewnością skapituluje, albowiem bohater ten jest nieugięty i zdeterminowany. Przeciwnik z pewnością mrugnie jako pierwszy.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -1 (lokalny region)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -2 (lokalny region)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (lokalny region)
6 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_wild_heart)
Dzikie Serce
Czarodziej dostraja magię dziczy, skupiając jej pradawną, tajemniczą moc.
1 Bierna umiejętność: „Dzikie Serce" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
7 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_wild_unique_razorgor)
Rydwan z razorgorem
Ci, którzy są na tyle silni, by ujarzmić potężne, nieokiełznane razorgory, mogą je przywiązywać do rydwanów.
1 14 Wierzchowiec: Rydwan z Razorgorem (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
8 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_efficiency)
Zguba Sigmara
Nikt nie może mierzyć się z furią i rozgoryczeniem zwierzoludzi lub brutalnością ich szamanów.
1 Szansa na udane działanie bohatera: +2% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Szansa na udane działanie bohatera: +5% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Szansa na udane działanie bohatera: +8% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
9 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Magiczny Przewodnik

1 Umiejętność: „Magiczny Przewodnik” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
10 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_dummy_wyssans_wildform)
Not Used

1 Czar: „Dzikie Wcielenie Wyssana” (character_to_character_own)
11 (wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
Bezpieczeństwo wśród Zwierzoludzi
Członkowie stada chronią i bronią się nawzajem – o ile im to akurat pasuje.
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -6% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -9% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
12 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_flock_of_doom)
Stado zagłady
Wydając z siebie potężny ryk, rzucający wzywa Corvusa, Pana Kruków i jego sługi, które rzucają się wrogom do oczu.
2 Czas odnowienia: -50% dla „Stada zagłady” (character_to_character_own)
Czar: „Stado Zagłady” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Czar: „Stado Zagłady” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
13 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_uncanny_senses)
Niesamowite zmysły
On wie. Nikt nie wie, skąd wie, ale wie. Od zawsze wiedział.
1 9 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Odporność na magię: 15% (character_to_character_own)
14 (wh_dlc03_skill_spell_buff)
Wyczuwalna aura
Zapas energii, pragnienie zniszczenia oraz odrobina Niszczycielskiej przychylności sprawiają, że te zaklęcia zostają wzmocnione.
1 Czas odnowienia: -10% dla wszystkich czarów [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera i towarzyszącego mu [[img:icon_general]][[/img]]lorda (character_to_character_own)
Skraca czas odnowienia czarów (towarzyszący [[img:icon_general]][[/img]]lord)
[HIDDEN] Skraca czas odnowienia czarów (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Czas odnowienia: -20% dla wszystkich czarów [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera i towarzyszącego mu [[img:icon_general]][[/img]]lorda (character_to_character_own)
Skraca czas odnowienia czarów (towarzyszący [[img:icon_general]][[/img]]lord)
[HIDDEN] Skraca czas odnowienia czarów (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Czas odnowienia: -30% dla wszystkich czarów [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera i towarzyszącego mu [[img:icon_general]][[/img]]lorda (character_to_character_own)
Skraca czas odnowienia czarów (towarzyszący [[img:icon_general]][[/img]]lord)
[HIDDEN] Skraca czas odnowienia czarów (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
15 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_panns_impenetrable_pelt)
Nieprzenikniona Skóra Panna
Wzywając na pomoc duchy zwierząt z dziczy, rzucający osłania swoje delikatne ciało wytrzymałymi futrami i skórami.
2 Czas odnowienia: -50% dla „Nieprzeniknionej skóry Panna” (character_to_character_own)
Czar: „Nieprzenikniona Skóra Panna” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Czar: „Nieprzenikniona Skóra Panna” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
16 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_many_limbed_friend)
Wróg o wielu kończynach
Gdy rzucają się do walki, zamieniają się w wir broni i kończyn. Są zaskakująco zabójczy.
1 9 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +15 (character_to_character_own)
17 (wh_main_skill_all_champion_campaign_hardy)
Wytrzymały
{{tr:skill_champion_hardy_description}}
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own)
18 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_amber_spear)
Bursztynowa Włócznia
Dmąc w wykrzywiony róg rzucający czar przywołuje żarzącą się bursztynową włócznię i ze zdumiewającą celnością ciska ją we wroga.
2 Czas odnowienia: -50% dla „Bursztynowej Włóczni” (character_to_character_own)
Czar: „Bursztynowa Włócznia” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Czar: „Bursztynowa Włócznia” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
19 (wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Skóra cienia
Chaos jest im przychylny, obdarowując ich niezwykłą i nienaturalną ochroną przeciw machinacjom śmiertelników.
1 7 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Odporność na ostrzał: 10% (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_zzapp)
Bzzt!
Wyciągnięta ręka, kula magicznej energii... martwy wróg.
1 Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo – Dodatkowa szansa na zabicie celu: 8% Cel: Dowolna obca postać
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Mobilność

1 Bierna umiejętność: „Mobilność” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_magic_detection)
Magiczne wykrycie
Rzucający zaklęcie potrafią wyczuć, że magia jest blisko lub że ktoś korzysta z Wiatrów Magii.
1 Działanie: [[col:yellow]]Wyszukiwanie Cel: Własna armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Wyszukiwanie Cel: Własna armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Wyszukiwanie – Szansa na zdobycie magicznego przedmiotu zwiększa się o dodatkowe 5% Cel: Własna armia
3 Działanie: [[col:yellow]]Wyszukiwanie Cel: Własna armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Wyszukiwanie – Szansa na zdobycie magicznego przedmiotu zwiększa się o dodatkowe 10% Cel: Własna armia
23 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Uziemienie
Wbiwszy w ziemię kostur lub inny przewodnik magicznej energii, doświadczony użytkownik magii może zapanować nad Wiatrami Magii i zmniejszyć szansę na nieudane rzucenie czaru.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Szansa na feralne rzucenie czaru: -25% (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_misdirector)
Intrygant
Siać zamęt i zwodzić wroga, wysyłając go wzdłuż niewłaściwej trasy lub mącąc mu w głowie.
1 Działanie: [[col:yellow]]Blokada armii Cel: Obca armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Blokada armii Cel: Obca armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Blokada armii – Zasięg ruchu zmienia się o dodatkowe -5% Cel: Obca armia
3 Działanie: [[col:yellow]]Blokada armii Cel: Obca armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Blokada armii – Zasięg ruchu zmienia się o dodatkowe -10% Cel: Obca armia
25 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Wyssanie mocy
Niewielu użytkowników magii posiada zdolność uspokajania Wiatrów Magii, wysysając z powietrza magiczną energię, co uniemożliwia przeciwnikowi rzucanie czarów.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +15 (character_to_force_own_unseen)
26 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_marauder_horde)
Grasant
Ta magiczna istota dzieli z północnymi plemionami pasję do plądrowania i niszczenia.
1 Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynków Cel: Obca osada
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynków Cel: Obca osada
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynków – Dodatkowe obrażenia: 5% Cel: Obca osada
3 Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynków Cel: Obca osada
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynków – Dodatkowe obrażenia: 15% Cel: Obca osada
27 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_curse_of_anraheir)
Klątwa Anraheiry
Mgliste zjawy atakują wroga, chwytając go w szpony nie tak niematerialne, jak mogło się na początku zdawać.
2 Czas odnowienia: -50% dla „Klątwy Anraheiry” (character_to_character_own)
Czar: „Klątwa Anraheiry” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Czar: „Klątwa Anraheiry” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
28 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_cost)
Słuszne żądanie I
Nie zasługują na to, co posiadają. Wszystko wróci do ziemi. Wszystko wróci do zwierzoludzi!
1 Koszty działania bohatera: -5% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Koszty działania bohatera: -10% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Koszty działania bohatera: -20% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
29 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_transformation_of_kadon)
Transformacja Kadona
Kadon, mistrz przekształceń, potrafił się zmienić, w co tylko zechciał. Ta zdolność umożliwia przywołanie mantykory – zupełnie jakby sam Kadon dla ciebie walczył.
1 Czar: „Transformacja Kadona” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
PH - Bray-Shaman Beasts Skills (21) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
30 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Zaślepiony
Choć oczy nie widzą, pozostałe zmysły pozostają wyostrzone.
1 Atak w zwarciu: +3 (general_to_character_own)
Obrona w zwarciu: -3 (general_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Nudziarz
„Kolejne przemówienie? No dobrze... a czy musi być takie... długie”?
1 Zasięg ruchu na mapie kampanii: -5% (character_to_character_own)
Przychody ze wszystkich budynków: +5% (lokalna prowincja)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
32 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Niezdecydowany
„Nieumiejętność podjęcia decyzji zapewnia wrogowi przewagę”.
1 Zasięg ruchu na mapie kampanii: +5% (character_to_character_own)
Koszt budowy: +4% dla wszystkich budynków (lokalny region)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Okaleczone ramię
„On nie ma ramion, sir”.
1 Atak w zwarciu: -6 (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda)
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Okaleczona noga
„Nie, nie pijany, tylko okaleczony.”
1 Prędkość: -15% (character_to_character_own)
Dyscyplina: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda)
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancholik
„Czemu sam? Nie jesteś wszak królem, imperatorem, czempionem?”
1 Samoobrona bohatera: -5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (lokalna prowincja wroga)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Flegmatyk
Spokojna osobowość może mieć zbawienny wpływ... lecz może być niepokojąca.
1 Zasięg wzroku w kampanii: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (lokalna prowincja)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Sangwinik
Pewność siebie dodaje otuchy poddanym.
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Przerażająca blizna
Tak brzydką bliznę trudno zapomnieć.
1 Dyscyplina wroga: -3 (lokalny region)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Wyróżniająca blizna
Widać, że dokonał heroicznych czynów.
1 Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Przebiegły
Skryte podchody lub działanie z cienia – tak czy siak ma smykałkę do takich rzeczy.
1 Szansa na udane działanie bohatera: +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Choleryk
Czy kryje w sobie szał równy gniewowi Khorne'a?
1 Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Głupi
Jest rozgarnięty jak troll rzeczny.
1 Premia do szarży: +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Bezkompromisowy
Niektórzy mówią, że to zdecydowanie, ale bezkompromisowość może być zarówno wadą, jak i zaletą.
1 Samoobrona bohatera: +10% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Niezdarny
Pijany ogr porusza się zgrabniej niż ta postać.
1 Siła broni: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Zniekształcony
Deformacje powstają przy narodzeniu lub poprzez dotyk Niszczycielskich Mocy, jednak w życiu w cielesnym więzieniu jest coś honorowego.
1 Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Daje się łatwo oszukać
„Tzeentch będzie miał z tobą mnóstwo zabawy, maskotko!”
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Łatwo się rozprasza
„Patrz! Tam! Snotling wystawia tyłek!”
1 Zasięg ruchu na mapie kampanii: -7% (character_to_character_own)
Dyscyplina: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Łatwo wpada w pułapki
Głupca łatwo zwabić w pułapkę... Króla zaś... chyba jeszcze łatwiej.
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Honorowy
Honor jest wszystkim!
1 Dyscyplina: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Inteligentny
W tej erze krwi i walk intelekt jest niedoceniany.
1 Samoobrona bohatera: +5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
Szansa na uniknięcie zasadzki: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Facebook