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제국 제국 스킬

PH - Bray-Shaman Beasts Skills

야수의 힘을 걸친 브레이 샤먼은 원시 변이를 사용해서 보다 큰 힘을 끌어냅니다.



PH - Bray-Shaman Beasts Skills

지지자
지지자
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_proponent_horde)
와이산의 야생형태
와이산의 야생형태
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_wyssans_wildform)
Actions (horde) [HIDDEN]
Actions (horde) [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Passive Corruption [HIDDEN]
Passive Corruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
변함없는
변함없는
(wh_main_skill_all_champion_campaign_steadfast)
야생의 마음
야생의 마음
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_wild_heart)
레이저고어 전차
레이저고어 전차
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_wild_unique_razorgor)
지그마의 맹독
지그마의 맹독
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_efficiency)
아케인 전달체
아케인 전달체
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Not Used
Not Used
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_dummy_wyssans_wildform)
야수족 사이에서 안전
야수족 사이에서 안전
(wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
파멸의 깃털
파멸의 깃털
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_flock_of_doom)
기이한 감각
기이한 감각
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_uncanny_senses)
자명한 독기
자명한 독기
(wh_dlc03_skill_spell_buff)
판의 뚫을 수 없는 가죽
판의 뚫을 수 없는 가죽
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_panns_impenetrable_pelt)
다리 많은 악마
다리 많은 악마
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_many_limbed_friend)
강인
강인
(wh_main_skill_all_champion_campaign_hardy)
황색 창
황색 창
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_amber_spear)
그림자 숨기
그림자 숨기
(wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
감전!
감전!
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_zzapp)
회피
회피
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
마법 감지
마법 감지
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_magic_detection)
접지
접지
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
거짓 지시
거짓 지시
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_misdirector)
힘 흡수
힘 흡수
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
머로더
머로더
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_marauder_horde)
안라헤어의 저주
안라헤어의 저주
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_curse_of_anraheir)
정당한 요구
정당한 요구
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_cost)
카돈의 변신
카돈의 변신
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_transformation_of_kadon)

PH - Bray-Shaman Beasts Skills (Background Skills)

눈먼
눈먼
(wh_main_skill_innate_all_blind)
따분한
따분한
(wh_main_skill_innate_all_boring)
결단력이 없는
결단력이 없는
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
팔이 불구인
팔이 불구인
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
다리가 불구인
다리가 불구인
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
침울한
침울한
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
침착한
침착한
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
낙관적인
낙관적인
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
흉측한 흉터가 있는
흉측한 흉터가 있는
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
흉터가 뚜렷하게 드러난
흉터가 뚜렷하게 드러난
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
교활한
교활한
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
다혈질인
다혈질인
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
우둔한
우둔한
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
타협이란 없는
타협이란 없는
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
서투른
서투른
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
기형아
기형아
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
쉬 속는
쉬 속는
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
쉬 산만해지는
쉬 산만해지는
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
쉬 함정에 빠지는
쉬 함정에 빠지는
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
고결한
고결한
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
똑똑한
똑똑한
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
PH - Bray-Shaman Beasts Skills (29)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_proponent_horde)
지지자
이 소서러는 어둠의 주군의 전령이며, 그의 말을 전하고 무리를 모읍니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
무리 건물 건설 비용: -15% (적 지역의 군대)
2 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_wyssans_wildform)
와이산의 야생형태
주문 시전자가 내면의 야수를 해방하여 그 분노로 아군을 야수 형태로 변신시킵니다.
1 재사용 대기 시간: "와이산의 야생형태"에 -50% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Actions (horde) [HIDDEN]

1 행동: [[col:yellow]]영웅 파견 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]오염 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]부대 습격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]방어준비 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]주둔군 습격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]사기 저하 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]억제 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]건물 공격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]태업 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]땜장이 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]성벽 공격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]마법 방어 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]룬 보호 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]정착지 피해 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]군대 차단 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]잠입 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]성벽 공격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]부대 습격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]마법 간섭 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]건물 공격 (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Passive Corruption [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Corruption from character presence: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_all_champion_campaign_steadfast)
변함없는
이 챔피언의 변함없는 완고함에 적은 굴복할 것입니다. 적이 먼저 타협할 것입니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
적 공성 저항 시간: -1 (지역 지구)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
적 공성 저항 시간: -2 (지역 지구)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
적 공성 저항 시간: -3 (지역 지구)
6 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_wild_heart)
야생의 마음
주문 시전자가 야생의 마법을 조정하여 그 고대의 아케인 힘을 끌어냅니다.
1 패시브 능력: "야생의 마음" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
7 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_wild_unique_razorgor)
레이저고어 전차
막강하고 사나운 레이저고어를 길들일 수 있을 정도로 강한 자는 레이저고어가 전차를 끌게 할 수 있습니다.
1 14 탈 것: 레이저고어 전차 (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
8 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_efficiency)
지그마의 맹독
그 어떤 인간도 비스트맨의 분노와 독기, 비스트맨 샤먼의 교활한 잔혹함을 당해낼 수 없습니다.
1 영웅 행동 성공 확률: +2% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 영웅 행동 성공 확률: +5% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 영웅 행동 성공 확률: +8% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
9 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
아케인 전달체

1 능력: "아케인 전달체" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
10 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_dummy_wyssans_wildform)
Not Used

1 주문: "와이산의 야생형태" (character_to_character_own)
11 (wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
야수족 사이에서 안전
워허드 구성원이 서로를 엄호하고 보호합니다. 물론 그럴만한 상황일 때 말이죠.
1 적 영웅 행동 성공 확률: -3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 적 영웅 행동 성공 확률: -6% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 적 영웅 행동 성공 확률: -9% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
12 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_flock_of_doom)
파멸의 깃털
시전자가 막강한 포효로 까마귀 군주 코르부스를 불러서 그의 심복들이 적의 눈을 쪼게 합니다.
2 재사용 대기 시간: "파멸의 깃털"에 -50% (character_to_character_own)
주문: "파멸의 깃털" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
1 주문: "파멸의 깃털" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
13 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_uncanny_senses)
기이한 감각
이 자는 알고 있습니다. 어떻게 아는지는 아무도 모르지만, 분명 압니다. 어찌됐건 항상 알고 있습니다.
1 9 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
마법 저항: 15% (character_to_character_own)
14 (wh_dlc03_skill_spell_buff)
자명한 독기
에너지, 파괴의 욕구, 파멸의 운 약간을 비축한 이 주문이 더 큰 빈도로 터져나옵니다.
1 재사용 대기 시간: [[img:icon_hero]][[/img]]영웅과 동반 [[img:icon_general]][[/img]]장수의 모든 주문에 -10% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Reduces the cooldown of spells (동행 [[img:icon_general]][[/img]]군주)
[HIDDEN] Reduces the cooldown of spells (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 재사용 대기 시간: [[img:icon_hero]][[/img]]영웅과 동반 [[img:icon_general]][[/img]]장수의 모든 주문에 -20% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Reduces the cooldown of spells (동행 [[img:icon_general]][[/img]]군주)
[HIDDEN] Reduces the cooldown of spells (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 재사용 대기 시간: [[img:icon_hero]][[/img]]영웅과 동반 [[img:icon_general]][[/img]]장수의 모든 주문에 -30% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Reduces the cooldown of spells (동행 [[img:icon_general]][[/img]]군주)
[HIDDEN] Reduces the cooldown of spells (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
15 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_panns_impenetrable_pelt)
판의 뚫을 수 없는 가죽
시전자는 야생의 야수 혼령을 불러서 취약한 육신을 튼튼한 털가죽 속에 숨길 수 있습니다.
2 재사용 대기 시간: "판의 뚫을 수 없는 가죽"에 -50% (character_to_character_own)
주문: "판의 뚫을 수 없는 가죽" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
1 주문: "판의 뚫을 수 없는 가죽" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
16 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_many_limbed_friend)
다리 많은 악마
전투에 몸을 내던져서 사지와 무기의 회오리가 예측불가의 치명적인 타격을 가합니다.
1 9 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
근접 공격: +15 (character_to_character_own)
17 (wh_main_skill_all_champion_campaign_hardy)
강인
{{tr:skill_champion_hardy_description}}
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
부상 회복 시간: -1 (character_to_character_own)
18 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_amber_spear)
황색 창
시전자가 굽은 나팔을 불며 빛나는 황색 창을 불러내서 비범한 정확도로 적에게 내던집니다.
2 재사용 대기 시간: "앰버 스피어"에 -50% (character_to_character_own)
주문: "황색 창" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
1 주문: "황색 창" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
19 (wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
그림자 숨기
카오스가 이들에게 미소 지으며 필멸자의 음모에 대한 초자연적이고 이단적인 방어력을 부여합니다.
1 7 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
사격 저항: 10% (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_zzapp)
감전!
길게 뻗은 손, 아케인 에너지 섬광… 결과는 적의 시체.
1 [[col:yellow]]암살 행동: 대상을 처치할 확률 8% 추가 대상: 모든 타국 캐릭터
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
회피

1 패시브 능력: "회피" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_magic_detection)
마법 감지
주문 시전자는 가까이 있는 마법을 감지하며, 바람을 통해 감지할 수도 있습니다.
1 행동: [[col:yellow]]정찰 대상: 자국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 행동: [[col:yellow]]정찰 대상: 자국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
[[col:yellow]]정찰 행동: 마법 아이템의 등장 확률이 5%만큼 추가적으로 증가 대상: 자국 군대
3 행동: [[col:yellow]]정찰 대상: 자국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
[[col:yellow]]정찰 행동: 마법 아이템의 등장 확률이 10%만큼 추가적으로 증가 대상: 자국 군대
23 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
접지
지팡이 또는 아케인 전달체를 지면에 찔러넣어 접지 또는 바람을 묶어 주문 실패 확률을 감소시킵니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
주문 실패 확률: -25 (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_misdirector)
거짓 지시
적을 이간질하고 혼란시켜 엉뚱한 길로 가게 하거나 판단을 흐리게 합니다.
1 행동: [[col:yellow]]군대 차단 대상: 타국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 행동: [[col:yellow]]군대 차단 대상: 타국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
[[col:yellow]]군대 저지 행동: 이동 거리가 -5%만큼 추가 변경 대상: 타국 군대
3 행동: [[col:yellow]]군대 차단 대상: 타국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
[[col:yellow]]군대 저지 행동: 이동 거리가 -10%만큼 추가 변경 대상: 타국 군대
25 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
힘 흡수
소수의 마법 사용자들에게는 마법의 바람을 진정시키고 대기에서 엘드리치 에너지를 뽑아내 적 주문 시전자를 무력화시킬 수 있습니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
마법의 바람 비축량: +15 (character_to_force_own_unseen)
26 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_marauder_horde)
머로더
이 불가사의한 피조물은 북부 부족과 마찬가지로 습격과 파괴, 파멸을 추구합니다.
1 행동: [[col:yellow]]건물 파손 대상: 타국 정착지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 행동: [[col:yellow]]건물 파손 대상: 타국 정착지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
[[col:yellow]]건물 파손 행동: 5%의 추가 피해 유발 대상: 타국 정착지
3 행동: [[col:yellow]]건물 파손 대상: 타국 정착지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
[[col:yellow]]건물 파손 행동: 15%의 추가 피해 유발 대상: 타국 정착지
27 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_curse_of_anraheir)
안라헤어의 저주
흐릿한 혼령이 적을 덮쳐서 보기와는 달리 전혀 허상이 아닌 손으로 할퀴어댑니다.
2 재사용 대기 시간: "안라헤어의 저주"에 -50% (character_to_character_own)
주문: "안라헤어의 저주" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
1 주문: "안라헤어의 저주" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
28 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_cost)
정당한 요구
그들은 분수 이상의 것을 누리고 있습니다. 모든 것은 대지로 돌아갑니다. 모든 것은 비스트맨에게 돌아갑니다!
1 영웅 행동 비용: -5% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 영웅 행동 비용: -10% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 영웅 행동 비용: -20% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
29 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_transformation_of_kadon)
카돈의 변신
형태의 달인인 카돈은 자신의 형태를 원하는 대로 바꿀 수 있습니다. 이 기술로 만티코어를 소환하여 마치 카돈이 직접 당신을 위해 싸우 듯이 활용할 수 있습니다.
1 주문: "카돈의 변신" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
PH - Bray-Shaman Beasts Skills (21) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
30 (wh_main_skill_innate_all_blind)
눈먼
눈은 보이지 않지만, 다른 감각은 여전히 작동한다.
1 근접 공격: +3 (general_to_character_own)
근접 방어: -3 (general_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_boring)
따분한
"또 연설하라고? 좋아… 그걸 꼭… 장황하게 해야 하나?"
1 작전 이동 범위: -5% (character_to_character_own)
모든 건물로 인한 수입: +5% (지역 영지)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
32 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
결단력이 없는
"우유부단에 발목을 잡히는 것은 적에게 이점을 내주는 것이다."
1 작전 이동 범위: +5% (character_to_character_own)
건설 비용: 모든 건물에 +4% (지역 지구)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
팔이 불구인
"이 자는 무방비입니다."
1 근접 공격: -6 (character_to_character_own)
근접 방어: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]장수의 군대)
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
다리가 불구인
"아니, 취한 게 아니야. 만취한 거지."
1 속도: -15% (character_to_character_own)
리더쉽: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]장수의 군대)
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
침울한
"어째서 외롭다는 거지? 그대는 왕, 황제, 챔피언이 아니던가?"
1 영웅 자기방어:공격자에게 상처를 입힐 확률 -5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (지역 적 영지)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
침착한
차분한 존재는 솜씨가 일관성이 있긴 하지… 하지만 불안하기도 하다.
1 작전 시선: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (지역 영지)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
낙관적인
확신에 찬 분위기는 추종자에게 큰 자신감을 불어넣습니다.
1 적 영웅 행동 성공 확률: -3% (character_to_character_own)
근접 공격: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
흉측한 흉터가 있는
저런 추한 흉터는 항상 기억에 남습니다.
1 적 리더쉽: -3 (지역 지구)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
흉터가 뚜렷하게 드러난
영웅다운 업적의 베테랑이 틀림없다.
1 적 리더쉽: -2 (지역 지구)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
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[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
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40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
교활한
은밀히 어둠에 숨어 살금살금 추적하는 것은 놈들의 교활한 본성이다.
1 영웅 행동 성공 확률: +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
다혈질인
가슴 속의 분노가 코른의 불길처럼 뜨거운가요?
1 근접 공격: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
우둔한
지성이 리버 트롤 수준이다.
1 돌격 보너스: +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
타협이란 없는
결단력이 있다고 할 수도 있겠지만, 타협하지 않는다는 것은 장점이자 약점이기도 합니다.
1 영웅 자기방어:공격자에게 상처를 입힐 확률 +10% (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
서투른
차라리 술 취한 오거가 이 자보다는 똑바로 걸을 겁니다.
1 무기 위력: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
기형아
선천적인 기형이든 파멸의 권능의 산물이든 육신이라는 감옥 안에는 명예가 있다.
1 적 리더쉽: -2 (지역 지구)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
쉬 속는
"젠취께서 널 즐겁게 가지고 노실 거다, 꼭두각시!"
1 적 영웅 행동 성공 확률: +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
쉬 산만해지는
"봐라! 저기다. 스노틀링이 엉덩이를 까고 있어!"
1 작전 이동 범위: -7% (character_to_character_own)
리더쉽: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
쉬 함정에 빠지는
바보를 속이는 건 간단하다. 왕을 속이는 건… 더 간단할 수도.
1 적 영웅 행동 성공 확률: +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
고결한
명예가 전부다!
1 리더쉽: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
똑똑한
지금 같은 피와 전쟁의 시대엔 지성이란 덕목은 과소평가 당하지.
1 영웅 자기방어:공격자에게 상처를 입힐 확률 +5% (character_to_character_own)
매복 방어 확률: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]장수의 군대)
[HIDDEN] Adds the name "the Astute" (character_to_character_own)
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