Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Das Imperium / Fähigkeiten / Heldenfähigkeiten: Spion
Das Imperium Das Imperium Fähigkeiten

Heldenfähigkeiten: Spion



Heldenfähigkeiten: Spion

Spion
Spion
(wh_main_skill_all_spy_campaign_spy)
Passive Korruption [HIDDEN]
Passive Korruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Blutige Klinge
Blutige Klinge
(wh_main_skill_all_spy_self_bloody_blade)
Aktionen [HIDDEN]
Aktionen [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Anschuldigung
Anschuldigung
(wh_main_skill_emp_spy_unique_witch_hunter_accusation)
Assassine
Assassine
(wh_main_skill_all_spy_campaign_assassin)
Schmutziger Kämpfer
Schmutziger Kämpfer
(wh_main_skill_all_spy_self_gutter_fighter_2)
Grimmige Entschlossenheit
Grimmige Entschlossenheit
(wh_main_skill_emp_spy_unique_witch_hunter_grim_resolve)
Robust
Robust
(wh_main_skill_all_spy_campaign_hardy)
Schlüpfrig
Schlüpfrig
(wh_main_skill_all_spy_self_slippery)
Bedrängung
Bedrängung
(wh_main_skill_all_spy_campaign_harassment)
Schwer fassbar
Schwer fassbar
(wh_main_skill_all_spy_self_elusive)
Magieresistenz
Magieresistenz
(wh_main_skill_emp_spy_unique_witch_hunter_magic_resistance)
Prüfer
Prüfer
(wh_main_skill_all_spy_campaign_inspector)
Präzise
Präzise
(wh_main_skill_all_spy_self_precise_2)
Silberkugeln
Silberkugeln
(wh_main_skill_emp_spy_self_silver_bullets)
Werkzeuge der Wahrheitsfindung
Werkzeuge der Wahrheitsfindung
(wh_main_skill_emp_spy_unique_witch_hunter_tools_of_judgement)
Plünderer
Plünderer
(wh_main_skill_all_spy_campaign_despoiler)
Flinke Füße
Flinke Füße
(wh_main_skill_all_spy_self_fleet-footed)
Von Volkmar gesegnet
Von Volkmar gesegnet
(wh_main_skill_emp_spy_campaign_blessed_by_volkmar)
Sigmars Schutz
Sigmars Schutz
(wh_main_skill_emp_all_unique_sigmars_ward)
Infiltrator
Infiltrator
(wh_main_skill_all_spy_campaign_infiltrator)
Schleicher
Schleicher
(wh_main_skill_all_spy_self_stalker)
Beobachter
Beobachter
(wh_main_skill_all_spy_campaign_watcher)
Opportunist
Opportunist
(wh_main_skill_all_spy_self_opportunist)
Fehlleiten
Fehlleiten
(wh_main_skill_all_spy_campaign_misdirector)
Gegenschläger
Gegenschläger
(wh_main_skill_all_spy_self_counter-striker_2)
Propagandist
Propagandist
(wh_main_skill_all_spy_campaign_propagandist)
Überlebenskünstler
Überlebenskünstler
(wh_main_skill_all_spy_self_survivalist_2)
Leibwächter
Leibwächter
(wh_main_skill_all_spy_campaign_bodyguard)
In die Enge getrieben
In die Enge getrieben
(wh_main_skill_all_spy_self_cornered_rat)

Heldenfähigkeiten: Spion (Background Skills)

Blind
Blind
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Langweilig
Langweilig
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Unentschlossen
Unentschlossen
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Großmütig
Großmütig
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Verstümmelter Arm
Verstümmelter Arm
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmeltes Bein
Verstümmeltes Bein
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholisch
Melancholisch
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Träge
Träge
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Heiter
Heiter
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Entstellende Narbe
Entstellende Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Markante Narbe
Markante Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Heimtückisch
Heimtückisch
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cholerisch
Cholerisch
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Dumm
Dumm
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Kompromisslos
Kompromisslos
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Tollpatschig
Tollpatschig
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Unförmig
Unförmig
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Leicht zu täuschen
Leicht zu täuschen
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht abgelenkt
Leicht abgelenkt
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht reinzulegen
Leicht reinzulegen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Ehrenhaft
Ehrenhaft
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Heldenfähigkeiten: Spion (31)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_spy_campaign_spy)
Spion
Ein Spion weiß, was der Feind im Schilde führt, was er begehrt und wie man ihn aufzuhalten vermag.
1 Aktion [[col:yellow]]Auskundschaften: Erfolgschance des feindlichen [[img:icon_hero]][[/img]]Helden zusätzlich um -8% geändert Aufstellen: Eigene Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Passive Korruption [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_all_spy_self_bloody_blade)
Blutige Klinge
Ein gezogenes Schwert soll erst ruhen, wenn es in Blut getränkt ist.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +6% (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Aktionen [HIDDEN]

1 Aktion: [[col:yellow]]Held hinzufügen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]Korruption (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung inspirieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Einheiten angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung entmutigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Garnison angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Beten (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Armee demoralisieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Zupacken (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Tüftler (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Runensiegel (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Magie blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Runenschutz (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Siedlung beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Auskundschaften (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Infiltrieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Planung (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Einheit angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Magiestörung (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_emp_spy_unique_witch_hunter_accusation)
Anschuldigung
Der Hexenjäger zeigt mit seinem Finger quer über das Schlachtfeld auf einen Gegner, den er der Erzketzerei beschuldigt.
1 2 Fähigkeit: „Anschuldigung“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_all_spy_campaign_assassin)
Assassine
Ein geschickter Attentäter ist ein kaltblütiger Meuchler, ein Mörder, der kein Erbarmen kennt.
1 Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +3% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +8% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +15% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_all_spy_self_gutter_fighter_2)
Schmutziger Kämpfer
Diese Kreatur kämpft schmutzig. Sie kennt keine Ehre!
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_emp_spy_unique_witch_hunter_grim_resolve)
Grimmige Entschlossenheit
Ein Hexenjäger ist ein strenger, grimmiger Kerl, den fast nichts aus der Ruhe bringt, egal, welchen Schrecken er sich stellen muss.
1 6 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +5 (character_to_character_own)
9 (wh_main_skill_all_spy_campaign_hardy)
Robust
{{tr:skill_spy_hardy_description}}
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Wundenheilzeit: -1 (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_all_spy_self_slippery)
Schlüpfrig

1 Fähigkeit: „Schlüpfrig“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_all_spy_campaign_harassment)
Bedrängung
Ein Meister der Bedrängung und Qual vermag den Feind zu übereilten und schrecklichen Entscheidungen zu zwingen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Verschleiß: -3% unter Belagerung (Streitkräfte in lokaler eigener Region)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Verschleiß: -8% unter Belagerung (Streitkräfte in lokaler eigener Region)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Verschleiß: -15% unter Belagerung (Streitkräfte in lokaler eigener Region)
12 (wh_main_skill_all_spy_self_elusive)
Schwer fassbar
„Dageblieben, verdammt und zugenäht!“
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +9 (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_emp_spy_unique_witch_hunter_magic_resistance)
Magieresistenz
Der Hexenjäger trägt viele gesegnete Reliquien bei sich, die ihm Schutz vor arkanen Angriffen gewähren sollen.
1 9 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rettungszauber: 5% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rettungszauber: 10% (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_all_spy_campaign_inspector)
Prüfer
„Bringt alles in Ordnung. Ihr wollt gar nicht wissen, wer sich anschickt, uns zu beehren!“
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +3% (lokale Region)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +8% (lokale Region)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (lokale Region)
15 (wh_main_skill_all_spy_self_precise_2)
Präzise
Dieser Krieger versteht sich aufs Töten, ob durch einen akkuraten Schnitt durch die Kehle oder einen präzisen Stoß durch das Herz!
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +3% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +8% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +15% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_emp_spy_self_silver_bullets)
Silberkugeln
Die dreifach gesegneten Silbergeschosse des Hexenjägers sind das jüngste Gericht der Verdammten.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschossschaden: +3% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschossschaden: +8% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschossschaden: +15% (character_to_character_own)
17 (wh_main_skill_emp_spy_unique_witch_hunter_tools_of_judgement)
Werkzeuge der Wahrheitsfindung
Greift ein Hexenjäger größere Abscheulichkeiten an, verfügt er über die korrekte Ausrüstung, um solche Bestien zur Strecke zu bringen.
1 14 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Bonus gegen Große Feinde: +6 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Bonus gegen Große Feinde: +15 (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_all_spy_campaign_despoiler)
Plünderer
Die Mächte des Chaos sind nicht die einzigen, die plündern, zerstören und ruinieren können.
1 Aktion [[col:yellow]]Infiltrieren: Einkommen zusätzlich um -3% geändert Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Infiltrieren: Einkommen zusätzlich um -8% geändert Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Infiltrieren: Einkommen zusätzlich um -15% geändert Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
19 (wh_main_skill_all_spy_self_fleet-footed)
Flinke Füße
Jene, die geschwinden Fußes sind, erreichen den Feind schnell.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +3% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +8% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +15% (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_emp_spy_campaign_blessed_by_volkmar)
Von Volkmar gesegnet
„Der Großtheogonist selbst segnete mich vor dem Jadegreif.“
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +1 (lokale Provinz)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +2 (lokale Provinz)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +3 (lokale Provinz)
21 (wh_main_skill_emp_all_unique_sigmars_ward)
Sigmars Schutz
Der unablässige Zorn des Hammers, entfesselt zum Schutz seines Trägers.
1 7 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschossresistenz: 10% (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_spy_campaign_infiltrator)
Infiltrator
Was man nicht sieht, kann man auch nicht aufhalten.
1 Aktion [[col:yellow]]Mauern beschädigen: 2 zusätzliche Mauer/n durchbrochen Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_all_spy_self_stalker)
Schleicher
„Ich sehe was, was du nicht siehst, und das ist dem Tod geweiht.“
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Chance, fremde Armeen im Umfeld zu entdecken: +7% (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_all_spy_campaign_watcher)
Beobachter
Ein Beobachter bemerkt Unpassendes und Unstimmiges und kann solche Bedrohungen beseitigen.
1 Aktion: [[col:yellow]]Bewachen Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion: [[col:yellow]]Bewachen Ziel: Eigene Armee
Aktion [[col:yellow]]Bewachen: Erfolgschance des feindlichen [[img:icon_hero]][[/img]]Helden zusätzlich um -3% geändert Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion: [[col:yellow]]Bewachen Ziel: Eigene Armee
Aktion [[col:yellow]]Bewachen: Erfolgschance des feindlichen [[img:icon_hero]][[/img]]Helden zusätzlich um -8% geändert Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_all_spy_self_opportunist)
Opportunist
Stets auf der Suche nach einer Lücke, einem Vorteil im Kampf - eine Stelle wie geschaffen fürs Messer...
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +9 (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_spy_campaign_misdirector)
Fehlleiten
Unmut unter feindlichen Kräften säen und Verwirrung stiften, den Gegner auf Irrwege leiten oder gar seine Sinne benebeln.
1 Aktion [[col:yellow]]Armee blockieren: Bewegungsreichweite zusätzlich um -3% geändert Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Armee blockieren: Bewegungsreichweite zusätzlich um -8% geändert Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Armee blockieren: Bewegungsreichweite zusätzlich um -15% geändert Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
27 (wh_main_skill_all_spy_self_counter-striker_2)
Gegenschläger
Je härter sie zuschlagen, je erbitterter sie kämpfen, desto leichter wird es zurückzuschlagen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +9 (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_all_spy_campaign_propagandist)
Propagandist
Die örtliche Bevölkerung wird aufhorchen und zur Handlung inspiriert oder durch Furcht angetrieben.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +1 (lokale Provinz)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +2 (lokale Provinz)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +3 (lokale Provinz)
29 (wh_main_skill_all_spy_self_survivalist_2)
Überlebenskünstler
„Die Furcht des Feindes, Pfützen seines Blutes am Boden - das sind die Dinge, die mir Kraft verleihen.“
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +3% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +8% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +15% (character_to_character_own)
30 (wh_main_skill_all_spy_campaign_bodyguard)
Leibwächter
Eine ehrenhafte Pflicht ist eine solche, die kein Versagen duldet.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (Charaktere in lokaler feindlicher Region)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -8% (Charaktere in lokaler feindlicher Region)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -15% (Charaktere in lokaler feindlicher Region)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_all_spy_self_cornered_rat)
In die Enge getrieben
Bedrängt diese Person niemals, da sie sonst meint, sie habe nichts mehr zu verlieren.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +9 (character_to_character_own)
Heldenfähigkeiten: Spion (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
32 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Blind
Die Augen sehen nicht, doch die anderen Sinne tun ihre Arbeit.
1 Nahkampfangriff: +3 (general_to_character_own)
Nahkampfabwehr: -3 (general_to_character_own)
33 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Langweilig
„Noch eine Ansprache? Sei’s drum... doch muss sie so... ausführlich sein?“
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: -5% (character_to_character_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Provinz)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
34 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Unentschlossen
„Wer von Unentschlossenheit gelähmt ist, schenkt seinem Feind einen Vorteil."
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: +5% (character_to_character_own)
Baukosten: +4% für alle Gebäude (lokale Region)
35 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Großmütig
„Dieser Sieg ist nicht mein alleiniges Verdienst. Wir alle haben Anteil an dem Ruhm.“
1 Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Region)
36 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmelter Arm
„Da fehlen die Arme, Herr.“
1 Nahkampfangriff: -6 (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
37 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Verstümmeltes Bein
„Nein, nicht betrunken, da fehlen nur die Beine.“
1 Geschwindigkeit: -15% (character_to_character_own)
Führerschaft: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
38 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancholisch
„Warum so verzweifelt? Seid Ihr denn kein König, kein Imperator, kein Streiter?“
1 Heldenselbstverteidigung: -5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (lokale feindliche Provinz)
39 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Träge
Eine beschwichtigende Präsenz kann einer helfenden Hand gleichkommen… aber auch Besorgnis erregen.
1 Kampagnensichtfeld: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (lokale Provinz)
40 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Heiter
Gebt Ihr Euch selbstsicher, werden Eure Anhänger Euch vertrauen.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Entstellende Narbe
Eine solche üble Narbe ist unvergesslich.
1 Feindliche Führerschaft: -3 (lokale Region)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Markante Narbe
Ein Veteran, der einst Großes geleistet hat.
1 Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Heimtückisch
Lauern und schleichen oder beobachten und verfolgen - jene haben ein arglistiges Wesen.
1 Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Cholerisch
Brennt in diesem Wesen ein Zorn, so heiß wie der des Khorne?
1 Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Dumm
Hat den Intellekt eines Flusstrolls.
1 Angriffsbonus: +10% (character_to_character_own)
46 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Kompromisslos
Unnachgiebigkeit wird von manchen als Entschlossenheit missverstanden, doch sie kann sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche sein.
1 Heldenselbstverteidigung: +10% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Tollpatschig
Selbst betrunkene Oger sind trittsicherer als diese Kreatur.
1 Waffenstärke: +10% (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Unförmig
Ob bei Geburt missgestaltet oder von den Mächten der Verderbnis erschaffen - der Kerker des Fleisches ist nicht ehrlos.
1 Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region)
49 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht zu täuschen
„Tzeentch wird seinen Spaß mit dir haben, Marionette!“
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +2% (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht abgelenkt
„Seht! Da drüben - ein Snotling, der seinen Hintern zeigt!“
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: -7% (character_to_character_own)
Führerschaft: +2 (character_to_character_own)
51 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Leicht reinzulegen
Einen Narren zu foppen ist einfach. Einen König zu foppen... vielleicht sogar noch einfacher.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +3% (character_to_character_own)
52 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Ehrenhaft
Ehre ist alles!
1 Führerschaft: +10 (character_to_character_own)
53 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Intelligent
In dieser Zeit des Blutes und der Schlachten ist der Intellekt ein unterschätztes Geschenk.
1 Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Facebook