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Das Imperium Das Imperium Fähigkeiten

PH - GoreBull Skills



PH - GoreBull Skills

Passive Korruption [HIDDEN]
Passive Korruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Klingenmeister
Klingenmeister
(wh_main_skill_all_all_self_blade_master_starter)
Aktionen (Horde) [HIDDEN]
Aktionen (Horde) [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Gewaltige Hauer
Gewaltige Hauer
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gouge_tusks)
Die Stärke des Landes I
Die Stärke des Landes I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_1)
Das Beste der Bestie I
Das Beste der Bestie I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_1)
Vernichtender Angriff
Vernichtender Angriff
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Verwachsene Haut
Verwachsene Haut
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gnarled_hide)
Tödlicher Ansturm
Tödlicher Ansturm
(wh_dlc03_skill_bst_all_self_deadly_onslaught)
Die Stärke des Landes II
Die Stärke des Landes II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_2)
Das Beste der Bestie II
Das Beste der Bestie II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_2)
Dickhäutig
Dickhäutig
(wh_main_skill_all_all_self_thick-skinned)
Ruf des Schlächters
Ruf des Schlächters
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_slaughteres_call)
Die unnachgiebige Kriegsherde I
Die unnachgiebige Kriegsherde I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_1)
Die gigantische, ewige Kriegsherde I
Die gigantische, ewige Kriegsherde I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_1)
Urinstinkte
Urinstinkte
(wh_dlc03_skill_bst_lord_primal_insticts)
Schattenhaut
Schattenhaut
(wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Die unnachgiebige Kriegsherde II
Die unnachgiebige Kriegsherde II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_2)
Die gigantische, ewige Kriegsherde II
Die gigantische, ewige Kriegsherde II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_2)
Tödliche Klinge
Tödliche Klinge
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_blade)
Martial
Martial
(wh_main_skill_all_champion_campaign_martial)
Autoritär
Autoritär
(wh_main_skill_all_champion_campaign_authoritarian_horde)
Feindesjäger
Feindesjäger
(wh_dlc03_skill_bst_all_self_foe-seeker)
Aggressor
Aggressor
(wh_main_skill_all_champion_campaign_barracks_raider)
Wundenschläger
Wundenschläger
(wh_main_skill_all_all_self_wound-maker)
Wegelagerer
Wegelagerer
(wh_main_skill_all_champion_campaign_patrol_ambusher)
Unnatürlicher Durst
Unnatürlicher Durst
(wh_dlc03_skill_bst_lord_unnatural_thirst)
Sicherheit unter Bestien
Sicherheit unter Bestien
(wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
Unbezwingbar
Unbezwingbar
(wh_main_skill_all_all_self_indomitable)
Robust
Robust
(wh_dlc03_skill_bst_champion_campaign_hardy)
Ruf zu Morrslieb
Ruf zu Morrslieb
(wh_dlc03_skill_all_all_self_call_to_morrslieb)

PH - GoreBull Skills (Background Skills)

Blind
Blind
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Langweilig
Langweilig
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Unentschlossen
Unentschlossen
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Verstümmelter Arm
Verstümmelter Arm
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmeltes Bein
Verstümmeltes Bein
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholisch
Melancholisch
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Träge
Träge
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Heiter
Heiter
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Entstellende Narbe
Entstellende Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Markante Narbe
Markante Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Heimtückisch
Heimtückisch
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cholerisch
Cholerisch
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Dumm
Dumm
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Kompromisslos
Kompromisslos
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Tollpatschig
Tollpatschig
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Unförmig
Unförmig
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Leicht zu täuschen
Leicht zu täuschen
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht abgelenkt
Leicht abgelenkt
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht reinzulegen
Leicht reinzulegen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Ehrenhaft
Ehrenhaft
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
PH - GoreBull Skills (31)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Passive Korruption [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_all_all_self_blade_master_starter)
Klingenmeister
Dieser Krieger ist eins mit seiner Klinge; sie ist eine Verlängerung seines Willens und macht ihn zu einem würdigen Gegner.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Aktionen (Horde) [HIDDEN]

1 Aktion: [[col:yellow]]Held hinzufügen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]Korruption (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Einheiten angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung entmutigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Garnison angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Armee demoralisieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Tüftler (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Magie blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Runenschutz (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Siedlung beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Infiltrieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Einheit angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Magiestörung (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own)
4 (wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gouge_tusks)
Gewaltige Hauer
Eingeweide baumeln von den Hauern des Tiermenschen – Blut und Sehnen aus jeder schrecklichen Schlacht.
1 9 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rüstungsdurchdringender Schaden: +15 (character_to_character_own)
5 (wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_1)
Die Stärke des Landes I
Die Kriegsherde wartet auf den sich nähernden Feind. Die Natur ist ihr Schutz - das werden die Menschen bald erfahren.
1 Fähigkeit: „Die Stärke des Landes I“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Fähigkeit: „Die Stärke des Landes II“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Fähigkeit: „Die Stärke des Landes III“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
6 (wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_1)
Das Beste der Bestie I
Ein starker Anführer vermag den Willen der Kriegsherde zu seinem Vorteil zu brechen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +5 ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +10 ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +15 ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
7 (wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Vernichtender Angriff
Manche Kreaturen greifen mit solcher Wildheit an, dass der Boden unter ihnen bebt.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +6 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +16 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +30 (character_to_character_own)
8 (wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gnarled_hide)
Verwachsene Haut
Ihre verwitterten Häute sind in Felle und eine Kruste aus Blut und Schlamm gehüllt – ein schrecklicher Schild.
1 14 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rüstung: +15 (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +15 (character_to_character_own)
9 (wh_dlc03_skill_bst_all_self_deadly_onslaught)
Tödlicher Ansturm

1 Fähigkeit: „Tödlicher Ansturm“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
10 (wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_2)
Die Stärke des Landes II
Die Kriegsherde wartet auf den sich nähernden Feind. Die Natur ist ihr Schutz - das werden die Menschen bald erfahren.
1 Ersetzt: „Die Stärke des Landes III“ (character_to_character_own)
Fähigkeit: „Die Stärke des Landes IV“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
11 (wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_2)
Das Beste der Bestie II
Ein starker Anführer vermag den Willen der Kriegsherde zu seinem Vorteil zu brechen.
1 Chance, bei Nutzung der Bestienpfade auszuweichen: +40% (begleitender [[img:icon_general]][[/img]]Kommandant)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +5 ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Führerschaft: +20 ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
12 (wh_main_skill_all_all_self_thick-skinned)
Dickhäutig
Kreaturen mit zähen Häuten oder natürlicher Panzerung sind sozusagen harte Nüsse zum Knacken. Selbst kraftvolle Hiebe bleiben manchmal wirkungslos.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rüstung: +3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rüstung: +8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rüstung: +15 (character_to_character_own)
13 (wh_dlc03_skill_bst_gorebull_slaughteres_call)
Ruf des Schlächters
Das Heulen der Schlacht ist ein Zeichen, das Versprechen auf baldiges Gemetzel.
1 17 Nahkampfangriff: +15 für Ungor und Gor ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
14 (wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_1)
Die unnachgiebige Kriegsherde I
Die Kriegsherde stürmt zum Angriff, geifernd und heulend vor Zorn. Niemand vermag sich dem Ansturm zu widersetzen.
2 Ersetzt: „Die unnachgiebige Herde I“ (character_to_character_own)
Passive Fähigkeit: „Die unnachgiebige Herde II“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Ersetzt: „Die unnachgiebige Herde II“ (character_to_character_own)
Passive Fähigkeit: „Die unnachgiebige Herde III“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Passive Fähigkeit: „Die unnachgiebige Herde I“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
15 (wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_1)
Die gigantische, ewige Kriegsherde I
Die mächtige und unbändige Kriegsherde versteht sich auf dreierlei Dinge: Kämpfen, Kämpfen und Kämpfen!
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rekrutierungskosten: -5% ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rekrutierungskosten: -7% ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rekrutierungskosten: -10% ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
16 (wh_dlc03_skill_bst_lord_primal_insticts)
Urinstinkte
Das Verlangen, Chaos zu verbreiten, ist angeboren und entstammt nicht einer bewussten Wahl, sondern allein ihrem Wesen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +9 (character_to_character_own)
17 (wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Schattenhaut
Chaos lächelt auf sie herab und gewährt ihnen eine widernatürliche und ketzerische Abwehr gegen sterbliche Machenschaften.
1 7 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschossresistenz: 10% (character_to_character_own)
18 (wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_2)
Die unnachgiebige Kriegsherde II
Die Kriegsherde stürmt zum Angriff, geifernd und heulend vor Zorn. Niemand vermag sich dem Ansturm zu widersetzen.
1 Ersetzt: „Die unnachgiebige Herde III“ (character_to_character_own)
Passive Fähigkeit: „Die unnachgiebige Herde IV“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
19 (wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_2)
Die gigantische, ewige Kriegsherde II
Die mächtige und unbändige Kriegsherde versteht sich auf dreierlei Dinge: Kämpfen, Kämpfen und Kämpfen!
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Einheitenerfahrung: +3 für alle Rekruten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Rekrutierungskosten: -14% ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Rekrutierungskosten: -4% ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
20 (wh_main_skill_all_all_self_deadly_blade)
Tödliche Klinge
In den Händen dieses Meisters des Todes, Meuchelns und Schlachtens ist jede Klinge tödlich!
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +9 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_champion_campaign_martial)
Martial
Der Anblick dieses Kriegers, seiner Statur, Wichtigkeit oder Infamie kann eine beruhigende Wirkung haben.
1 Aktion [[col:yellow]]Bevölkerung inspirieren: {{tr:public_order}} zusätzlich um 1 erhöht Aufstellen: Eigene Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_champion_campaign_authoritarian_horde)
Autoritär
Einig, furchtlos und den derzeitigen Herrschern gegenüber argwöhnisch, horcht die Bevölkerung angesichts derartig übler Gerüchte auf.
1 Aktion [[col:yellow]]Bevölkerung entmutigen: {{tr:public_order}} zusätzlich um -2 geändert Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
23 (wh_dlc03_skill_bst_all_self_foe-seeker)
Feindesjäger

1 Fähigkeit: „Feindesjäger“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_all_champion_campaign_barracks_raider)
Aggressor
„Wenn sie wissen, dass ich komme, dann um so besser!“
1 Aktion [[col:yellow]]Garnison angreifen: 5% zusätzliche Verluste verursacht Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Garnison angreifen: 15% zusätzliche Verluste verursacht Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Garnison angreifen: 30% zusätzliche Verluste verursacht Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_all_all_self_wound-maker)
Wundenschläger
Die Stärke und Wildheit eines Wundenschlägers ist unglaublich. Er schändet, zerreißt und pulverisiert seinen Feind - bis diesem nur noch ein Ausweg bleibt: der Tod.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +3% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +8% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +15% (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_champion_campaign_patrol_ambusher)
Wegelagerer
Geduldig warten und, wenn es der Feind am wenigsten erwartet, zuschlagen.
1 Aktion [[col:yellow]]Einheiten angreifen: 4% zusätzliche Verluste verursacht Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Einheiten angreifen: 10% zusätzliche Verluste verursacht Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Einheiten angreifen: 18% zusätzliche Verluste verursacht Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
27 (wh_dlc03_skill_bst_lord_unnatural_thirst)
Unnatürlicher Durst
Es ist nie genug. Fressen, trinken, schlachten. Es ist niemals genug.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +6% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +16% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +30% (character_to_character_own)
28 (wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
Sicherheit unter Bestien
Kämpfer einer Kriegsherde beschützen und verteidigen sich gegenseitig - sofern es ihnen beliebt.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -6% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -9% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
29 (wh_main_skill_all_all_self_indomitable)
Unbezwingbar
Dank des eisernen Willens und knallharten Charismas dieses Anführers bleiben seine Soldaten trotz aller Gefahren stets standhaft.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +9 (character_to_character_own)
30 (wh_dlc03_skill_bst_champion_campaign_hardy)
Robust
{{tr:skill_champion_hardy_description}}
1 19 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Wundenheilzeit: -1 (character_to_character_own)
31 (wh_dlc03_skill_all_all_self_call_to_morrslieb)
Ruf zu Morrslieb
Der unheilvolle, bösartige Mond hängt tief am Nachthimmel, stets verehrt von abscheulichen Anbetern.
1 6 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +9 (character_to_character_own)
PH - GoreBull Skills (21) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
32 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Blind
Die Augen sehen nicht, doch die anderen Sinne tun ihre Arbeit.
1 Nahkampfangriff: +3 (general_to_character_own)
Nahkampfabwehr: -3 (general_to_character_own)
33 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Langweilig
„Noch eine Ansprache? Sei’s drum... doch muss sie so... ausführlich sein?“
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: -5% (character_to_character_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Provinz)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
34 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Unentschlossen
„Wer von Unentschlossenheit gelähmt ist, schenkt seinem Feind einen Vorteil."
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: +5% (character_to_character_own)
Baukosten: +4% für alle Gebäude (lokale Region)
35 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmelter Arm
„Da fehlen die Arme, Herr.“
1 Nahkampfangriff: -6 (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
36 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Verstümmeltes Bein
„Nein, nicht betrunken, da fehlen nur die Beine.“
1 Geschwindigkeit: -15% (character_to_character_own)
Führerschaft: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
37 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancholisch
„Warum so verzweifelt? Seid Ihr denn kein König, kein Imperator, kein Streiter?“
1 Heldenselbstverteidigung: -5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (lokale feindliche Provinz)
38 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Träge
Eine beschwichtigende Präsenz kann einer helfenden Hand gleichkommen… aber auch Besorgnis erregen.
1 Kampagnensichtfeld: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (lokale Provinz)
39 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Heiter
Gebt Ihr Euch selbstsicher, werden Eure Anhänger Euch vertrauen.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Entstellende Narbe
Eine solche üble Narbe ist unvergesslich.
1 Feindliche Führerschaft: -3 (lokale Region)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Markante Narbe
Ein Veteran, der einst Großes geleistet hat.
1 Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
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42 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Heimtückisch
Lauern und schleichen oder beobachten und verfolgen - jene haben ein arglistiges Wesen.
1 Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Cholerisch
Brennt in diesem Wesen ein Zorn, so heiß wie der des Khorne?
1 Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Dumm
Hat den Intellekt eines Flusstrolls.
1 Angriffsbonus: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Kompromisslos
Unnachgiebigkeit wird von manchen als Entschlossenheit missverstanden, doch sie kann sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche sein.
1 Heldenselbstverteidigung: +10% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
46 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Tollpatschig
Selbst betrunkene Oger sind trittsicherer als diese Kreatur.
1 Waffenstärke: +10% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Unförmig
Ob bei Geburt missgestaltet oder von den Mächten der Verderbnis erschaffen - der Kerker des Fleisches ist nicht ehrlos.
1 Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht zu täuschen
„Tzeentch wird seinen Spaß mit dir haben, Marionette!“
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +2% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht abgelenkt
„Seht! Da drüben - ein Snotling, der seinen Hintern zeigt!“
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: -7% (character_to_character_own)
Führerschaft: +2 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Leicht reinzulegen
Einen Narren zu foppen ist einfach. Einen König zu foppen... vielleicht sogar noch einfacher.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +3% (character_to_character_own)
51 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Ehrenhaft
Ehre ist alles!
1 Führerschaft: +10 (character_to_character_own)
52 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Intelligent
In dieser Zeit des Blutes und der Schlachten ist der Intellekt ein unterschätztes Geschenk.
1 Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
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