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L’Impero L’Impero Buildings

Miragliano Buildings




Miragliano

Rovine di Miragliano
Rovine di Miragliano
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Level 0
Miragliano occupata (borgo)
Miragliano occupata (borgo)
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Level 1
Miragliano occupata (villaggio)
Miragliano occupata (villaggio)
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Level 2
Miragliano occupata (cittadina)
Miragliano occupata (cittadina)
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Level 3
Miragliano occupata (città)
Miragliano occupata (città)
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Level 4
Miragliano occupata (città-stato)
Miragliano occupata (città-stato)
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Level 5
Miragliano
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine di Miragliano Miragliano Level 1
Rovine di Miragliano
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Miragliano occupata (borgo) Miragliano Level 2
Miragliano occupata (borgo)
L’Impero è costellato di poderi, fattorie e piccoli gruppi di tetre case abitate da tetra gente.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 40 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
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3 Miragliano occupata (villaggio) Miragliano Level 3
Miragliano occupata (villaggio)
I villaggi sono sparsi in tutto l’Impero e includono solitamente una piazza del mercato, una taverna e una palizzata, se i loro cittadini sono fortunati.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 60 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
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4 Miragliano occupata (cittadina) Miragliano Level 4
Miragliano occupata (cittadina)
Le cittadine dell’Impero sono isole di civilizzazione fortificate, collocate tra l’inesorabile e ostile paesaggio selvaggio.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
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5 Miragliano occupata (città) Miragliano Level 5
Miragliano occupata (città)
Le città sono luoghi immensi, stracolmi di edifici diroccati da cui emana il fetore degli uomini.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
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6 Miragliano occupata (città-stato) Miragliano Level 6
Miragliano occupata (città-stato)
Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
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