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L'Empire L'Empire Buildings

Capitale provinciale Buildings




Capitale provinciale

Cité en ruine
Cité en ruine
(wh_main_settlement_major_ruin_coast)
Level 0
Hameau côtier
Hameau côtier
(wh_main_emp_settlement_major_1_coast)
Level 1
Village côtier
Village côtier
(wh_main_emp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Ville côtière
Ville côtière
(wh_main_emp_settlement_major_3_coast)
Level 3
Cité côtière
Cité côtière
(wh_main_emp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Cité-État côtière
Cité-État côtière
(wh_main_emp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Capitale provinciale
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cité en ruine Capitale provinciale Level 1
Cité en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Hameau côtier Capitale provinciale Level 2
Hameau côtier
L'Empire est criblé de propriétés, de fermes et de petits groupes de maisons sombres qui abritent des gens renfrognés.
2 800 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Village côtier Capitale provinciale Level 3
Village côtier
Des villages parsèment l'Empire, comprenant d'ordinaire une place du marché, une taverne et une palissade, si les habitants ont de la chance.
3 1600 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +1 (province_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Ville côtière Capitale provinciale Level 4
Ville côtière
Les villes de l'Empire sont des îles de civilisations protégées par des murs au milieu d'une nature sauvage et continuellement hostile.
4 3200 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +2 (province_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
5 Cité côtière Capitale provinciale Level 5
Cité côtière
Les cités sont de gigantesques endroits, remplis de bâtiments délabrés dégageant l'odeur nauséabonde des hommes.
5 4800 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +2 (province_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
6 Cité-État côtière Capitale provinciale Level 6
Cité-État côtière
Les plus grandes cités de l'Empire sont des capitales autogouvernées, plus puissantes que les provinces dans lesquelles elles se trouvent.
6 7200 Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +3 (province_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
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