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El Imperio El Imperio Buildings

Muros Buildings




Muros

Murallas básicas
Murallas básicas
(wh_main_emp_walls_1)
Level 0
Murallas altas
Murallas altas
(wh_main_emp_walls_2)
Level 1
Murallas reforzadas
Murallas reforzadas
(wh_main_emp_walls_3)
Level 2
Muros
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Murallas básicas Muros Level 1
Murallas básicas
Palos de madera erigidos para crear una empalizada o un muro de madera de baja altura y complicarle las cosas al enemigo, pero no tanto como para evitar que entre.
3 2500 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -10% (region_to_character_enemy)
Not Used (region_to_region_own)
Liderazgo: +2 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Tiempo de aguante ante el asedio: +1 (region_to_region_own)
Proyectil de torre mejorado: balas (this_building)
2 Murallas altas Muros Level 2
Murallas altas
La ciudades suelen estar rodeadas de altas murallas para defenderlas contra las amenazas tanto de fuera como de dentro de las propias fronteras de la nación.
4 5000 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -15% (region_to_character_enemy)
Not Used (region_to_region_own)
Liderazgo: +4 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Tiempo de aguante ante el asedio: +2 (region_to_region_own)
Proyectil de torre mejorado: bolas de cañón (this_building)
3 Murallas reforzadas Muros Level 3
Murallas reforzadas
Los asentamientos de mayor tamaño tienen grandes murallas de gran grosor reforzadas con pilares de piedra.
5 7500 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -20% (region_to_character_enemy)
Not Used (region_to_region_own)
Liderazgo: +6 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Tiempo de aguante ante el asedio: +3 (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: bombas de relojería (this_building)
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