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El Imperio El Imperio Buildings

Granja Buildings




Granja

Campos
Campos
(wh_main_emp_farm_basic_1)
Level 0
Granja
Granja
(wh_main_emp_farm_basic_2)
Level 1
Finca
Finca
(wh_main_emp_farm_basic_3)
Level 2
Granja
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Campos Granja Level 1
Campos
El Viejo Mundo tiene muchas bocas que alimentar. El grano es llevado a los molinos y es el ingrediente básico para la elaboración de licores.
1 500 Frecuencia reposición de bajas: +2% (province_to_army_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
2 Granja Granja Level 2
Granja
Granjas de todos los tamaños cubren el territorio del Viejo Mundo. En ellas se cultiva, sobre todo, grano para abastecer a pueblos y ciudades.
2 1000 Frecuencia reposición de bajas: +3% (province_to_army_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
3 Finca Granja Level 3
Finca
Allí donde se abre el bosque, pueden encontrarse largas extensiones de campo destinadas a la agricultura, la mayoría de las cuales son propiedad de los nobles.
3 2000 Frecuencia reposición de bajas: +4% (province_to_army_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
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