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Kislev ocupado (urbe) El ImperioEl Imperio Kislev Level 5

Kislev ocupado (urbe)

Las urbes son enormes lugares llenos de edificios desvencijados y todos ellos desprenden olor a humanidad.

Aquellos que no se ganan la vida en el peligroso campo suelen habitar en las ciudades del Imperio. Aunque se está más seguro dentro de las murallas de las ciudades, estas no son paraísos: sus habitantes se enfrentan a nobles sin escrúpulos, organizaciones criminales, barrios peligrosos y otro tipo de problemas en el inquietante panorama urbano.

Kislev

Ruinas de Kislev
Ruinas de Kislev
(wh_main_special_settlement_kislev_ruin_emp)
Kislev Level 0
Kislev ocupado (aldea)
Kislev ocupado (aldea)
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Kislev Level 1
Kislev ocupado (pueblo)
Kislev ocupado (pueblo)
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Kislev Level 2
Kislev ocupado (ciudad)
Kislev ocupado (ciudad)
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Kislev Level 3
Kislev ocupado (urbe)
Kislev ocupado (urbe)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_emp)
Kislev Level 4
Kislev ocupado (ciudad-estado)
Kislev ocupado (ciudad-estado)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_emp)
Kislev Level 5
Kislev ocupado (urbe)

Building Name

Kislev ocupado (urbe)

Level Name

wh_main_special_settlement_kislev_4_emp

Building Chain

Kislev

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Require Resource

Effects

Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +3 (province_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Grandes Espaderos
Grandes Espaderos
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Alabarderos
120 Alabarderos
120 Alabarderos
Alabarderos
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Infantería con lanza
90 Arcabuceros
90 Arcabuceros
Arcabuceros
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Infantería de proyectiles
120 Espaderos
120 Espaderos
Espaderos
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
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