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Aldea El ImperioEl Imperio Capital de la provincia Level 2

Aldea

El Imperio está lleno de haciendas, granjas y pequeños grupos de penosas casas llenas de lúgubres personas.

Las aldeas son asentamientos de menor tamaño que, con frecuencia, se componen de dos o tres edificios juntos. Normalmente se alzan en los alrededores de granjas, posadas, cruces de caminos o puentes, lugares todos ellos transitados, por donde la guardia de caminos pasa de vez en cuando. Se aferran a las grandes vías del Emperador, ofreciendo un poco de civilización entre los salvajes terrenos de los bosques.

Capital de la provincia

Urbe en ruinas
Urbe en ruinas
(wh_main_settlement_major_ruin)
Capital de la provincia Level 0
Aldea
Aldea
(wh_main_emp_settlement_major_1)
Capital de la provincia Level 1
Pueblo
Pueblo
(wh_main_emp_settlement_major_2)
Capital de la provincia Level 2
Ciudad
Ciudad
(wh_main_emp_settlement_major_3)
Capital de la provincia Level 3
Urbe
Urbe
(wh_main_emp_settlement_major_4)
Capital de la provincia Level 4
Ciudad-estado
Ciudad-estado
(wh_main_emp_settlement_major_5)
Capital de la provincia Level 5
Aldea

Building Name

Aldea

Level Name

wh_main_emp_settlement_major_1

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Require Resource

Effects

Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Ballesteros
90 Ballesteros
Ballesteros
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infantería de proyectiles
120 Lanceros
120 Lanceros
120 Lanceros
120 Lanceros
Lanceros
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Infantería con lanza
120 Espaderos
120 Espaderos
Espaderos
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
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