Left Panel
menu
HomeHome / Total War: Shogun 2 / Buntownicy / Jednostki / Jazda z katanami Kiyomasy
Buntownicy Buntownicy Jednostki
Jazda z katanami Kiyomasy BuntownicyBuntownicy Jazda z mieczami

Jazda z katanami Kiyomasy

Ci ciężkozbrojni żołnierze władają ostrzem z iście zabójczą precyzją.

Będąc mistrzami siodła i ostrza, członkowie tych elitarnych oddziałów jazdy potrafią przeprowadzić druzgocącą szarżę lub bezlitośnie przebijać się przez linie wojsk nieprzyjaciela, walcząc pieszo. Ich działania mogą przesądzić o losie bitwy, gdyż – poza włócznikami – niewielu wrogów jest w stanie odeprzeć ich atak, a jeszcze mniej potrafi dorównać im w walce wręcz.

Choć cięciwom zdarza się pękać, włóczniom łamać, a rusznice nie strzelają w deszczu, katana zawsze czeka w gotowości. W rękach karnego, dobrze wyszkolonego jeźdźca ostrze jest w stanie zadać cios, który złamie wolę i zgruchocze czaszkę każdego przeciwnika.

Zakrzywiona katana to broń w sam raz dla jazdy. Stanowi bardziej rozwiniętą formę broni, używanej przez plemię Emishów na przełomie okresów Nara i Heian. Broń ta, używana do wycinania wrogich oddziałów w pień, znacznie przewyższa dowolny miecz o prostym ostrzu. Choć przyjęło się, że katana stanowiła jedynie broń pomocniczą jazdy, tak naprawdę była ona duszą każdego samuraja. Najlepiej świadczy o tym bitwa pod Kariwano, rozegrana w 1868 r. pod koniec wojny Boshin. Nie potrafiąc dorównać swym przeciwnikom wyposażonym w nowoczesną broń, żołnierze armii Shonai przeprowadzili równie heroiczny co samobójczy atak na wojska cesarskie. Widząc, że nie wygrają, każdy z samurajów dobył swej katany, by umrzeć godną śmiercią.

Jazda z katanami Kiyomasy

Unit Name

Jazda z katanami Kiyomasy

Unit Key

Sh_Cav_Sword_Katana_Cavalry_Hero

Soldiers

40

Category

Konnica

Class

Jazda z mieczami

Multiplayer Cost

1400

└ Multiplayer Limit

1

Recruitment Cost

1450

├ Recruitment Turns

2

└ Unit Limit

1

Upkeep Cost

200

Melee Attack

30

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

30

Bonus vs Cavalry

0

Melee Defence

10

Armour

8

Horse Mode

sh_horse

└ Mount Armour

6

Morale

40

Abilities

  • Drugi oddech Drugi oddech
    Przywraca jednostce część wytrzymałości, dzięki czemu żołnierze mogą walczyć dłużej i zacieklej.
  • Formacja klina Formacja klina
    Jednostka wyszkolona do szarżowania w formacji klina, aby łatwiej przełamywać linie wroga.

Strengths & Weaknesses

  • Doskonały w walce wręcz.
  • Wolniejszy od innych rodzajów jazdy
  • Doskonałe morale.
  • Wrażliwy na ataki piechoty z yari i naginatami.
  • Wrażliwy na atak z rusznic.