Left Panel
menu
HomeHome / Total War: Shogun 2 / Date / Jednostki / Lekka jazda
Date Date Jednostki
Lekka jazda DateDate Konni włócznicy

Lekka jazda

Ci konni samuraje są uzbrojeni w krótkie włócznie i najlepiej nadają się do rozbijania nieprzyjacielskich jednostek strzeleckich i ścigania uciekających wrogów.

Lekka jazda jest szybka, a dzięki włóczniom może przeprowadzać niszczycielskie szarże. Po szarży powinna się jednak odrywać od wroga, przeformować i atakować ponownie, zamiast wdawać w starcie wręcz. Tak jak wszyscy samuraje, lekka jazda jest zmotywowana przez wymogi honoru i ma wysokie morale w walce. Jej szybkie poruszanie się po polu bitwy przydaje się do ścigania uciekających wrogów lub gdy trzeba zadać ostateczny cios załamującemu się przeciwnikowi. Jest to jednak najsłabsza jazda do walki z piechotą, wrażliwa, gdy źle się nią kieruje w starciu z włócznikami lub pozostawi w zasięgu ostrzału.

Walka z konia była w Japonii tradycyjną cechą samurajów jako wojowników i jako klasy społecznej, tak jak w przypadku rycerstwa średniowiecznej Europy. Konny wojownik musiał mieć odpowiednią pozycję i bogactwo, aby mógł utrzymać konie, zbroje i służbę. To może częściowo tłumaczyć, dlaczego wielu samurajów zaczęło walczyć pieszo - tak było taniej! Niektóre tradycje - na przykład szukanie przeciwnika równego umiejętnościami i honorowego - nie chciały wymrzeć, mimo iż kłóciły się z ideą zdyscyplinowanej armii i jednostki.

Lekka jazda

Unit Name

Lekka jazda

Unit Key

Cav_Spear_Light_Cavalry

Soldiers

60

Category

Konnica

Class

Konni włócznicy

Multiplayer Cost

400

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

400

├ Recruitment Turns

1

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

100

Melee Attack

4

└ Melee Weapon

spear

Charge Bonus

20

Bonus vs Cavalry

7

Melee Defence

1

Armour

2

Horse Mode

shogun_horse_ronin

└ Mount Armour

4

Morale

8

Abilities

  • Formacja klina Formacja klina
    Jednostka wyszkolona do szarżowania w formacji klina, aby łatwiej przełamywać linie wroga.

Strengths & Weaknesses

  • Szybki; jest w stanie zauważyć ukryte jednostki z większej odległości niż inni.
  • Silna szarża.
  • Najsłabsza jazda przeciwko piechocie.
  • Bardzo słaby podczas walki przeciwko jednostkom z yari i z naginatami.