Left Panel
menu
HomeHome / Total War: Shogun 2 / Jozai / Jednostki / Piechota garnizonowa
Jozai Jozai Jednostki
Piechota garnizonowa JozaiJozai Piechota liniowa

Piechota garnizonowa

Piechota liniowa to główna część armii, zajmująca się sporą częścią zabijania i większością umierania.

Piechota liniowa to główny element armii, który - jak wskazuje nazwa - stanowi główną część linii (szyku). Żołnierze ci są wyposażeni i uzbrojeni w stylu europejskim; posiadają dobrej jakości karabiny zapewniające rozsądną szybkość przeładowania i dobrą celność w większości sytuacji. Wielkokalibrowe kule zadają wrogowi nieprzyjemnie dotkliwe obrażenia. Oznacza to, że piechota liniowa najlepiej nadaje się do ostrzeliwania przeciwnika, a nie do walki wręcz, w której nie jest lepsza od innej piechoty. A jeśli pozostawi się ją na nieosłoniętej pozycji lub będzie nią źle dowodzić, może zostać - jak każda inna piechota - pokonana szarżą kawalerii.

W czasie wojny boshin na japońskim rynku można było zakupić wiele różnych typów broni gwintowanej. Z praktycznych względów wybór broni dla wojska był jednak niewielki. Brytyjscy, francuscy, amerykańscy i inni producenci broni konkurowali ze sobą zawzięcie, aby sprzedać swój produkt wszystkim zainteresowanym. Rządy wspierały ten handel jako dodatek do działań dyplomatycznych albo, dogodnie dla siebie, postrzegały go w kategorii dochodu dla państwa. W okresie tym panował przecież leseferyzm - odmiana kapitalizmu, w której politycy uważali, że mieszanie się w sprawy handlu nie jest sprawą rządu. Nawet gdy towarem była śmierć.

Piechota garnizonowa

Unit Name

Piechota garnizonowa

Unit Key

Boshin_Inf_Garrison_Infantry

Soldiers

200

Category

Strzelcy piesi

Class

Piechota liniowa

Multiplayer Cost

480

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

770

├ Recruitment Turns

1

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

0

Melee Attack

4

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

10

Bonus vs Cavalry

0

Range

125

├ Missile Weapon

rifle

└ Projectile

boshin_rifle

Accuracy

30

Reloading Skill

30

Ammunition

10

Melee Defence

2

Armour

2

Morale

6

Abilities

  • Ostrzał z przyklęku Ostrzał z przyklęku
    Pierwszy szereg jednostki przyklęknie, aby drugi mógł równocześnie strzelać nad nim.
  • Ogień zaporowy Ogień zaporowy
    Ta umiejętność zwiększa szybkość przeładowania, ale zmniejsza celność. Jednostki wroga trafione ogniem zaporowym zostaną spowolnione, a ich morale spadnie.

Strengths & Weaknesses

  • Przeciętna celność i szybkość przeładowania.
  • Przeciętna skuteczność w zwarciu.
  • Niska skuteczność przeciw kawalerii.
  • Wysokie morale.