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Otomo Otomo Unités
Général OtomoOtomo Général

Général

Le devoir de ce samouraï garde du corps loyal est de protéger le général, et ce au péril de sa propre vie.

Un général dirige une bataille mais sert aussi d'exemple aux hommes dont le courage commence à faiblir. Ses gardes royaux considèrent que mourir au combat est la plus grande chose qu'un guerrier puisse espérer. Ce sont des samouraïs triés sur le volet, au grand courage et possédant d'exceptionnelles qualités au combat. Cette unité peut exécuter des manœuvres vitales comme des attaques sur les flancs ou pourchasser les fuyards, ce qui risque cependant de laisser le général vulnérable. Il est donc recommandé d'entreprendre ces actions agressives avec le plus grand soin.

Historiquement, les Daimyo s'entouraient d'une large escorte de gardes du corps, de porteurs d'armes et d'autres types de gardes. Le deuxième grand unificateur, Toyotomi Hideyoshi (1536-1598), avait sept hommes comme gardes du corps, nommés Yello-Horo-Shu, à cause de l'or qu'ils portaient sur eux, marque de leur grande importance. Un Daimyo pouvait aussi avoir un "Zori Tori", qui lui servait d'assistant personnel. Même le fait de porter les sandales du seigneur était perçu comme un grand honneur, et l'assistant était choisi par le Daimyo lui-même, prouvant qu'on pouvait lui faire confiance et donc digne d'être respecté.

Général

Unit Name

Général

Unit Key

Gen_Taisho

Soldiers

40

Category

Cavalerie

Class

Général

Multiplayer Cost

300

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

300

├ Recruitment Turns

1

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

100

Melee Attack

14

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

15

Bonus vs Cavalry

0

Melee Defence

6

Armour

7

Horse Mode

shogun_horse_general

└ Mount Armour

8

Morale

15

Abilities

  • Encourager Encourager
    Un général peut choisir d'encourager une seule unité pendant une courte période, améliorant le moral, l'adresse et les compétences au corps à corps de ces troupes pendant la bataille.
  • Rallier Rallier
    Cette unité peut rallier des troupes dans sa zone d'influence.
  • Regrouper Regrouper
    Ce général peut déterminer une position de ralliement pour les unités en repli et en déroute, ainsi que pour les unités de renfort.
  • Se lancer au combat Se lancer au combat
    Le général descend de cheval et se met en formation, entouré de ses gardes du corps. Cela améliorera les capacités d'attaque en mêlée, de cadence de tir et le moral de toutes les unités alliées dans une zone étendue, mais le général restera immobile et vulnérable jusqu'à ce que cette compétence soit désactivée.

Strengths & Weaknesses

  • Puissantes aptitudes spéciales.
  • Le général fournit un important bonus de moral aux unités à proximité.
  • Vulnérable en mêlée à moins d'avoir été amélioré.