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Héros moines combattants Naginata HojoHojo Infanterie lourde

Héros moines combattants Naginata

Bien que peu nombreux, ces moines héroïques sont vaillants et talentueux.

Le héros moine combattant et ses assistants forment une force redoutable lorsqu'ils attaquent une ligne ennemie ou deviennent un pilier de défense. Leur moral et leur foi les rendent quasiment inébranlables au combat : ils ne savent tout simplement pas comment battre en retraite ! Ils excellent en mêlée contre l'infanterie et la cavalerie et peuvent infliger des dégâts dévastateurs contre toute unité de tir qu'ils attaquent. Cependant, à cause de leur nombre dans l'unité, les moines peuvent se faire déborder par des unités plus grandes.

Sur le champ de bataille, ils sont faciles à distinguer avec leurs capuchons et leurs voiles sur la tête. Les moines combattants Naginata sont équipés d'une armure lourde et manient la redoutable Naginata, lame ultra-tranchante fixée sur une longue arme d'hast. Dans les mains d'un grand expert, une Naginata peut éventrer un cheval ou couper en deux son cavalier.

Bien que retirés du monde dans des monastères, plusieurs moines reçurent un entraînement en arts martiaux et le considérèrent comme un moyen d'atteindre un état contemplatif. Leur entraînement fit souvent d'eux des ennemis redoutables, d'autant plus qu'ils possédaient un sens de la justice sociale. Ils se seraient battus avec ardeur pour ce qu'ils auraient cru juste, et pas toujours au nom d'un seigneur. Par conséquent, ils apparaissaient comme des ennemis impressionnants et dangereux, mais aussi d'excellents alliés s'ils acceptaient d'apporter leur soutien à un Daimyo.

Héros moines combattants Naginata

Unit Name

Héros moines combattants Naginata

Unit Key

Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero

Soldiers

40

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie lourde

Multiplayer Cost

1300

└ Multiplayer Limit

1

Recruitment Cost

1700

├ Recruitment Turns

2

└ Unit Limit

1

Upkeep Cost

200

Melee Attack

20

└ Melee Weapon

spear

Charge Bonus

18

Bonus vs Cavalry

15

Melee Defence

15

Armour

6

Morale

45

Abilities

  • Tenir bon Tenir bon
    Augmente temporairement la capacité de défense et empêche le moral de baisser, rendant l'unité, et jusqu'à trois unités alentours, brièvement invincibles.
  • Cri de guerre Cri de guerre
    Le cri de guerre démoralise complètement l'ennemi et ce, jusqu'à quatre unités à proximité; les ralentit et affecte leur capacité de défense pendant un court moment.

Strengths & Weaknesses

  • Excellente infanterie polyvalente.
  • Moral presque à toute épreuve.
  • Très vulnérable aux fusils à mèche.
  • À cause de sa petite taille, l'unité est vulnérable aux unités de mêlée attaquant en masse.