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Navire moyen samouraï Yashima TairaYashima Taira Navire moyen

Navire moyen samouraï

Les navires moyens des samouraïs conviennent parfaitement aux généraux de mer, à la fois bons navigateurs et redoutables combattants.

Ces navires moyens conviennent à la majorité des tâches navales et ne présentent pas de réelles faiblesses. Les samouraïs composant leur équipage sont d'excellents guerriers, à défaut d'être de bons marins, et sont armés de sabres et d'arcs. Un navire moyen samouraï peut rester à distance d'une cible pour la bombarder de flèches ou aborder directement le navire, car les samouraïs constituent une force étonnante dans ce genre de situations. Cette dualité offre au commandant de nombreuses options à l'orée de la bataille, bien que l'utilisation première de ces navires soit l'abordage.

Ce type de navires convient particulièrement aux tactiques employées en période Gempei. Les batailles navales se transformaient presque toujours en abordage à grande échelle car les navires étaient reliés entre eux et leurs équipages s'affrontaient dans des corps à corps sauvages. On y faisait encore moins de quartiers que sur terre et les perdants devaient s'attendre à trouver la mer pour dernière demeure. Un général de haute mer prévoira des abordages massifs aussi souvent que possible, afin d'exploiter au maximum l'esprit combatif de ses guerriers.

Navire moyen samouraï

Unit Name

Navire moyen samouraï

Unit Key

Genpei_Medium_Ship_Medium_Ship_Samurai

Soldiers

70

Category

Navire moyen

Class

Navire moyen

Multiplayer Cost

1900

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

450

├ Recruitment Turns

2

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

95

Marines

60

├ Marines Type

arrow_marine

├ Missile Range

180

├ Missile Accuracy

30

└ Missile Ammunition

30

Seamen

10

├ Seamen Type

katana_seaman

├ Melee Attack

12

└ Melee Defence

2

Hull Strength

200

├ Ship Category

Medium_Ship_Bow

├ Manoeuvrability

Medium

└ Top Speed

10

Morale

17

Abilities

  • Vitesse de bataille Vitesse de bataille
    Ceci augmente momentanément la vitesse d'un navire.
  • Flèches enflammées Flèches enflammées
    Cette unité peut tirer des flèches enflammées pendant un court instant. Les flèches enflammées causent plus de dégâts et peuvent mettre le feu aux objets inflammables. Elles sont inutilisables par temps pluvieux.
  • Cri de guerre Cri de guerre
    Le cri de guerre démoralise complètement l'ennemi et ce, jusqu'à sept unités à proximité; les ralentit et affecte leur capacité de défense pendant un court moment.
  • Flèches sifflantes Flèches sifflantes
    Les flèches sifflantes ont un effet troublant sur les équipages qu'elles survolent, alliés comme ennemis : elles réduisent leur moral et leur capacité de combat pendant un court moment.

Strengths & Weaknesses

  • Navire de taille et vitesse moyennes.
  • Équipage armé d'arcs et d'épées.
  • Moral très élevé.
  • Excellent en combat à distance.
  • Très efficace en bataille d'abordage.