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Garde du corps du général Yashima TairaYashima Taira Général

Garde du corps du général

Ces gardes du corps loyaux protègent leur général, au péril de leur vie.

La responsabilité de diriger une bataille et de redonner courage aux hommes ébranlés revient au général. Il en est incapable si des ennemis inconsidérés viennent à tenter de le tuer. Ses loyaux gardes du corps considèrent la mort au front comme l'un des plus grands honneurs offerts à un guerrier. Ils sont choisis parmi les samouraïs ayant démontré un grand courage et des capacités exceptionnelles au combat. Cette unité peut également effectuer des manœuvres vitales, attaquer sur les flancs ou chasser l'ennemi en déroute, mais cela mettrait le général en danger. Des actions trop agressives doivent être entreprises minutieusement.

Les grands généraux Minamoto risquaient leur vie dès le berceau : les Taira étaient déterminés à éliminer toute la famille et envoyaient souvent des hommes tuer les nouveau-nés. Après la mort de son père, la mère de Minamoto Yoshinaka fut contrainte de vivre cachée auprès d'une paysanne. Les guerriers Taira, qui entendaient récupérer le drapeau des Minamoto et tuer l'enfant, eurent tôt fait de les découvrir. La paysanne s'enfuit avec le drapeau et Saito Sanemori, le général Taira, fut incapable de tuer l'enfant. Sous la lame des Taira, la pauvre paysanne perdit le bras qui tenait fermement le drapeau. Ledit bras et le drapeau furent ensuite présentés comme preuves de la mort de l'enfant Yoshinaka.

Garde du corps du général

Unit Name

Garde du corps du général

Unit Key

Genpei_Gen_Bodyguard

Soldiers

40

Category

Cavalerie

Class

Général

Multiplayer Cost

250

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

250

├ Recruitment Turns

1

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

100

Melee Attack

10

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

10

Bonus vs Cavalry

0

Range

150

├ Missile Weapon

bow

└ Projectile

shogun_arrow_genpei

Accuracy

60

Reloading Skill

60

Ammunition

25

Melee Defence

3

Armour

7

Horse Mode

shogun_horse_general

└ Mount Armour

6

Morale

12

Abilities

  • Flèches enflammées Flèches enflammées
    Cette unité peut tirer des flèches enflammées pendant un court instant. Les flèches enflammées causent plus de dégâts et peuvent mettre le feu aux objets inflammables. Elles sont inutilisables par temps pluvieux.
  • Encourager Encourager
    Un général peut choisir d'encourager une seule unité pendant une courte période, améliorant le moral, l'adresse et les compétences au corps à corps de ces troupes pendant la bataille.
  • Rallier Rallier
    Cette unité peut rallier des troupes dans sa zone d'influence.
  • Regrouper Regrouper
    Ce général peut déterminer une position de ralliement pour les unités en repli et en déroute, ainsi que pour les unités de renfort.
  • Se lancer au combat Se lancer au combat
    Le général descend de cheval et se met en formation, entouré de ses gardes du corps. Cela améliorera les capacités d'attaque en mêlée, de cadence de tir et le moral de toutes les unités alliées dans une zone étendue, mais le général restera immobile et vulnérable jusqu'à ce que cette compétence soit désactivée.

Strengths & Weaknesses

  • Précision et vitesse de rechargement très bonnes.
  • Très efficaces en mêlée.
  • Très bon moral.
  • Vulnérables à l'infanterie Naginata et aux archers en masse.