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Héros samouraï à cheval Fukuhara TairaFukuhara Taira Cavaliers de tir

Héros samouraï à cheval

La valeur d'un guerrier dépasse de loin mille hommes.

Ces guerriers à cheval sont équipés d'arcs et de redoutables Naginata, faisant d'eux des adversaires puissants en combat rapproché comme à distance. Excellents tireurs, ces hommes peuvent tirer tout en chevauchant puis rejoindre rapidement les zones critiques des lignes de front. Faibles seulement par leur nombre, ces héros doivent rester sur leurs gardes à proximité des archers et durant les combats rapprochés contre des forces numériquement supérieures. Ils constituent une force efficace aux ordres de n'importe quel général.

L'idéal cher aux samouraïs consistant à embrasser la mort plutôt que le déshonneur joue un rôle important dans la mystique noble et brutale de ces guerriers. La première occurrence de seppuku, ou suicide rituel, aurait eu lieu au début de la guerre de Gempei. Minamoto no Yorimasa, poète et guerrier de 74 ans, abandonna les Taira pour rejoindre la rébellion Minamoto. Il conduisit les forces Minamoto dans la bataille d'Uji et, après une défaite écrasante, préféra la mort à la capture. D'après la légende, ses vassaux lestèrent sa tête d'un rocher et la jetèrent dans la rivière, que les Taira avaient fini par franchir, afin qu'ils ne puissent s'en emparer.

Héros samouraï à cheval

Unit Name

Héros samouraï à cheval

Unit Key

Genpei_Cav_Missile_Samurai_Hero

Soldiers

20

Category

Cavalerie

Class

Cavaliers de tir

Multiplayer Cost

1300

└ Multiplayer Limit

1

Recruitment Cost

1300

├ Recruitment Turns

2

└ Unit Limit

1

Upkeep Cost

250

Melee Attack

18

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

15

Bonus vs Cavalry

0

Range

200

├ Missile Weapon

bow

└ Projectile

shogun_arrow_hero_genpei

Accuracy

80

Reloading Skill

70

Ammunition

25

Melee Defence

5

Armour

7

Horse Mode

shogun_horse_samurai

└ Mount Armour

3

Morale

20

Abilities

  • Grue en piqué Grue en piqué
    Cette unité peut se déplacer en formation circulaire, harcelant l'ennemi avec une cadence de tir constante.
  • Flèches enflammées Flèches enflammées
    Cette unité peut tirer des flèches enflammées pendant un court instant. Les flèches enflammées causent plus de dégâts et peuvent mettre le feu aux objets inflammables. Elles sont inutilisables par temps pluvieux.
  • Second souffle Second souffle
    Ceci restaure l'endurance des unités alentours, leur permettant de combattre plus longtemps et plus fort.
  • Flèches sifflantes Flèches sifflantes
    Les flèches sifflantes ont un effet troublant sur les unités, alliées comme ennemies, qu'elles touchent ou survolent : elles réduisent leur moral et leur capacité de combat pendant un court moment.

Strengths & Weaknesses

  • Précision et vitesse de rechargement excellentes.
  • Puissants en mêlée.
  • Unité de très petite taille.
  • Vulnérables à l'infanterie Naginata et aux archers en masse.