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Samouraï fantassin Kamakura MinamotoKamakura Minamoto Infanterie d'archers

Samouraï fantassin

La capacité de l'infanterie de samouraïs à combattre en mêlée comme à l'arc en fait une force de guerriers polyvalents.

À l'origine, un samouraï était un guerrier à cheval maniant l'arc ou la lance. La maîtrise du sabre et le combat à pied n'arrivèrent que plus tard. Cependant, une fois adoptées, ces nouvelles techniques furent employées avec autant de sincérité que de dévouement. L'infanterie samouraï est composée d'archers experts, capables de toucher leur cible à très longue distance mais aussi de vaincre l'ennemi en combat rapproché. L'infériorité numérique de cette unité la rend cependant vulnérable à des troupes moins talentueuses mais plus nombreuses. Un commandant avisé s'assurera également de guider prudemment ses membres lorsque la cavalerie menace.

Au Japon, la guerre, l'art de la guerre et la présence des esprits allaient de pair. D'après les récits sur la guerre de Gempei de l'"Azuma Kagami", la première action de Minamoto Yoritomo lorsqu'on lui déclarait la guerre était d'enfiler un kimono de cérémonie et de s'incliner devant l'autel d'Iwashimizu Hachiman. Le shogun Minamoto plaçait ainsi la destinée de sa famille entre les mains d'Hachiman, le Kami de la guerre et esprit tutélaire des Minamoto. Pour s'assurer qu'Hachiman continue à favoriser son clan, Yoritomo demandait à un prêtre Shinto et à un samouraï "profondément versé dans les rituels shintoïstes" de prier pour lui.

Samouraï fantassin

Unit Name

Samouraï fantassin

Unit Key

Genpei_Inf_Missile_Samurai_Infantry

Soldiers

60

Category

Infanterie de tir

Class

Infanterie d'archers

Multiplayer Cost

600

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

700

├ Recruitment Turns

2

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

150

Melee Attack

14

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

6

Bonus vs Cavalry

0

Range

150

├ Missile Weapon

bow

└ Projectile

shogun_arrow

Accuracy

60

Reloading Skill

60

Ammunition

25

Melee Defence

6

Armour

6

Morale

8

Abilities

  • Flèches enflammées Flèches enflammées
    Cette unité peut tirer des flèches enflammées pendant un court instant. Les flèches enflammées causent plus de dégâts et peuvent mettre le feu aux objets inflammables. Elles sont inutilisables par temps pluvieux.
  • Flèches sifflantes Flèches sifflantes
    Les flèches sifflantes ont un effet troublant sur les unités, alliées comme ennemies, qu'elles touchent ou survolent : elles réduisent leur moral et leur capacité de combat pendant un court moment.

Strengths & Weaknesses

  • Précision et vitesse de rechargement très bonnes.
  • Très efficace en mêlée.
  • Très bon moral.
  • Vulnérables à la cavalerie et aux troupes de levée en masse.