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Archers auxiliaires Kamakura MinamotoKamakura Minamoto Infanterie d'archers

Archers auxiliaires

Ces archers sont de bons tireurs à distance et servent de renforts redoutables pour les troupes engagées dans un combat rapproché.

Si tout homme un tant soit peu entraîné arrive à tirer des flèches enflammées sur l'ennemi, habileté et dévouement restent des qualités nécessaires pour tirer avec précision quand la bataille fait rage. Le moral des archers auxiliaires est élevé et leur entraînement au combat rapproché porte ses fruits en cas de besoin. Comme de nombreux archers, ils restent cependant vulnérables aux attaques de la cavalerie.

Au Japon, l'archerie est une discipline ancienne de l'art de la guerre et tout samouraï se devait d'en maîtriser les techniques. L'arc tient un rôle important dans plusieurs mythes nippons. Tamamo no Mae, la jolie courtisane ayant volé le cœur de l'empereur Konoe, fut tuée par une flèche tirée par le puissant guerrier Miura no Suke. Belle et intelligente, Tamamo no Mae était aussi un Kitsune, ou renard à neuf queues, aux ordres d'un rival de l'empereur. Lorsque son secret fut découvert, Miura no Suke partit à sa poursuite. Consciente que sa fin était proche, elle lui apparut en rêve et l'implora de lui laisser la vie sauve. Il refusa et le lendemain, il lui décocha une flèche fatale. Le corps de renard de Tamamo no Mae se transforma en Sessho Seki, la pierre mortelle qui, d'après la légende, tuait tous ceux qui l'approchaient. L'esprit du renard, qui choisit le nom d'Hoji, hanta longtemps la pierre, jusqu'à ce que Genno, un moine bouddhiste, le persuade d'en sortir.

Archers auxiliaires

Unit Name

Archers auxiliaires

Unit Key

Genpei_Inf_Missile_Bow_Attendants

Soldiers

80

Category

Infanterie de tir

Class

Infanterie d'archers

Multiplayer Cost

450

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

550

├ Recruitment Turns

2

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

100

Melee Attack

3

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

5

Bonus vs Cavalry

0

Range

150

├ Missile Weapon

bow

└ Projectile

shogun_arrow

Accuracy

30

Reloading Skill

40

Ammunition

25

Melee Defence

2

Armour

3

Morale

5

Abilities

  • Flèches enflammées Flèches enflammées
    Cette unité peut tirer des flèches enflammées pendant un court instant. Les flèches enflammées causent plus de dégâts et peuvent mettre le feu aux objets inflammables. Elles sont inutilisables par temps pluvieux.
  • Boucliers
    Un bouclier pouvant être érigé pendant la phase de déploiement, en défense. Il bloque le mouvement des ennemis et protège des attaques d'artillerie.

Strengths & Weaknesses

  • Précision et vitesse de rechargement moyennes.
  • Bon moral.
  • Faibles en mêlée.
  • Vulnérables à la cavalerie.
  • Faibles contre l'infanterie de samouraïs.