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Large bateau des samouraïs Kamakura MinamotoKamakura Minamoto Navire lourd

Large bateau des samouraïs

Ces grands navires sont assez puissants pour vaincre n'importe quel ennemi, mais peut-être pas assez rapides pour les attraper.

Les navires lourds samouraïs transportent de vastes contingents de soldats armés d'arcs et de sabres. Leurs attaques sont redoutables à distance comme à l'abordage. Contre des navires de plus petite taille, les samouraïs tranchent tout ce qui leur passe sous la lame sans aucune difficulté. Le moral des samouraïs est très élevé : leur sens de l'honneur est un frein à la débandade. Cependant, leur vitesse limitée les expose à être pris de cours.

Naturellement, les samouraïs ne sont pas des combattants en mer. Leurs forces, traditions, coutumes et inclinations, reposaient sur le combat sur la terre ferme. Ces qualités leur permettaient de briller durant les batailles, notamment lors de l'abordage des navires ennemis. Les samouraïs n'étaient pas de bons marins. Le travail manuel était peu considéré par cette classe guerrière et au Moyen Âge, diriger une embarcation demandait de lourds efforts.

Large bateau des samouraïs

Unit Name

Large bateau des samouraïs

Unit Key

Genpei_Heavy_Ship_Heavy_Ship_Samurai

Soldiers

100

Category

Navire lourd

Class

Navire lourd

Multiplayer Cost

2500

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

650

├ Recruitment Turns

3

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

200

Marines

80

├ Marines Type

arrow_marine

├ Missile Range

180

├ Missile Accuracy

30

└ Missile Ammunition

30

Seamen

20

├ Seamen Type

katana_seaman

├ Melee Attack

12

└ Melee Defence

2

Hull Strength

400

├ Ship Category

Heavy_Ship_Bow

├ Manoeuvrability

High

└ Top Speed

10

Morale

18

Abilities

  • Flèches enflammées Flèches enflammées
    Cette unité peut tirer des flèches enflammées pendant un court instant. Les flèches enflammées causent plus de dégâts et peuvent mettre le feu aux objets inflammables. Elles sont inutilisables par temps pluvieux.
  • Rallier Rallier
    Ce navire peut rallier d'autres navires dans sa zone d'influence.
  • Cri de guerre Cri de guerre
    Le cri de guerre démoralise complètement l'ennemi et ce, jusqu'à sept unités à proximité; les ralentit et affecte leur capacité de défense pendant un court moment.
  • Flèches sifflantes Flèches sifflantes
    Les flèches sifflantes ont un effet troublant sur les équipages qu'elles survolent, alliés comme ennemis : elles réduisent leur moral et leur capacité de combat pendant un court moment.

Strengths & Weaknesses

  • Navire de grande taille à vitesse moyenne.
  • Équipage armé d'arcs et d'épées.
  • Excellent moral.
  • Excellent au combat à distance.
  • Excellent en bataille d'abordage.