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Garnison de levée d'archers SugawaraSugawara Infanterie d'archers

Garnison de levée d'archers

Ces archers d'infanterie légère servent à protéger la ligne de front et à harceler l'ennemi par des volées de flèches à longue portée.

Les levées ne jouissent pas des prouesses ou du prestige des samouraïs, mais elles restent une force de choix. Le nombre de soldats que comptent ces unités leur permet de fournir un soutien armé massif. Une fois le combat individuel engagé, les levées d'archers, qui ne sont ni entraînées ni équipées pour la mêlée, doivent se mettre en sécurité derrière les lignes de front. Elles doivent également rester sur leurs gardes à proximité de la cavalerie, car leurs chances de survie sont minces en cas de charge des cavaliers.

À l'époque de la guerre de Gempei, les arcs japonais entraient généralement dans la catégorie des "arcs longs". Ceux-ci différaient cependant en de nombreux points de leurs équivalents européens, principalement par la position de la poignée, mais aussi par la présence d'arcs "composites" issus de différents matériaux, contrairement à ceux constitués d'une même pièce de bois. Les arcs devaient être longs pour générer un maximum de puissance, mais la présence d'une poignée en leur centre aurait rendu le tir à cheval impossible : la partie inférieure heurtait soit la monture, soit la selle. En abaissant l'emplacement de la poignée, la forme asymétrique de l'arme facilitait son utilisation par les archers à cheval tout en conservant une puissance de tir considérable.

Garnison de levée d'archers

Unit Name

Garnison de levée d'archers

Unit Key

Genpei_Inf_Missile_Bow_Levy_Garrison

Soldiers

120

Category

Infanterie de tir

Class

Infanterie d'archers

Multiplayer Cost

250

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

300

├ Recruitment Turns

1

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

0

Melee Attack

2

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

1

Bonus vs Cavalry

0

Range

150

├ Missile Weapon

bow

└ Projectile

shogun_arrow

Accuracy

15

Reloading Skill

20

Ammunition

25

Melee Defence

1

Armour

1

Morale

3

Abilities

  • Flèches enflammées Flèches enflammées
    Cette unité peut tirer des flèches enflammées pendant un court instant. Les flèches enflammées causent plus de dégâts et peuvent mettre le feu aux objets inflammables. Elles sont inutilisables par temps pluvieux.
  • Boucliers
    Un bouclier pouvant être érigé pendant la phase de déploiement, en défense. Il bloque le mouvement des ennemis et protège des attaques d'artillerie.

Strengths & Weaknesses

  • Précision et vitesse de rechargement faibles.
  • Moral bas.
  • De grande taille.
  • Vulnérables à la cavalerie.
  • Faibles contre les troupes de meilleure qualité.