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Archers héros DateDate Infanterie d'archers

Archers héros

Archers au talent extraordinaire, capables de faire pleuvoir des flèches incendiaires sur l'ennemi.

Ces archers ont peu d'égaux. Ils décochent des flèches à une vitesse effroyable et peuvent tirer des flèches sifflantes pour effrayer leurs ennemis. Leurs armes redoutables sont des flèches enflammées ayant un effet destructeur sur les structures en bois et les personnes. Ces archers ont un moral quasiment inébranlable, mais leur petit nombre les rend vulnérables en combat rapproché face à des forces ennemies plus grandes, car ils sont mal entraînés aux arts du combat au corps-à-corps.

Des légendes japonaises parlent de Tawara Toda, archer étant venu en aide au roi-dragon, le Kami Ryujin. En traversant un pont sur le lac Biwa, Tawara Toda croisa un serpent géant qui se transforma en dragon : le Kami Ryujin. Le roi-dragon supplia Tawara Toda de l'aider à repousser un mille-pattes géant semant le chaos sur son royaume. Les deux partirent alors affronter le mille-pattes. Tawara Toda le transperça de deux flèches, mais en vain. Il prit alors en compte leur situation, mouilla le bout d'une flèche de sa salive et tira à nouveau. Il réussit à tuer le mille-pattes et le Kami Ryujin récompensa Tawara Toda avec des sacs de riz à profusion, d'où le nom Tawara Toda ou “Seigneur du Riz”.

Archers héros

Unit Name

Archers héros

Unit Key

Inf_Missile_Bow_Hero

Soldiers

40

Category

Infanterie de tir

Class

Infanterie d'archers

Multiplayer Cost

1250

└ Multiplayer Limit

1

Recruitment Cost

1650

├ Recruitment Turns

3

└ Unit Limit

1

Upkeep Cost

250

Melee Attack

8

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

10

Bonus vs Cavalry

0

Range

200

├ Missile Weapon

bow

└ Projectile

shogun_hero_arrow

Accuracy

80

Reloading Skill

70

Ammunition

40

Melee Defence

6

Armour

7

Morale

40

Abilities

  • Flèches enflammées Flèches enflammées
    Cette unité peut tirer des flèches enflammées pendant un court instant. Les flèches enflammées causent plus de dégâts et peuvent mettre le feu aux objets inflammables. Elles sont inutilisables par temps pluvieux.
  • Boucliers
    Un bouclier pouvant être érigé pendant la phase de déploiement, en défense. Il bloque le mouvement des ennemis et protège des attaques d'artillerie.
  • Tenir bon Tenir bon
    Augmente temporairement la capacité de défense et empêche le moral de baisser, rendant l'unité, et jusqu'à trois unités alentours, brièvement invincibles.
  • Flèches sifflantes Flèches sifflantes
    Les flèches sifflantes ont un effet troublant sur les unités, alliées comme ennemies, qu'elles touchent ou survolent : elles réduisent leur moral et leur capacité de combat pendant un court moment.

Strengths & Weaknesses

  • Portée extrêmement longue et vitesse de rechargement très rapide.
  • Grande précision.
  • Excellent moral.
  • Faibles contre la cavalerie ; peuvent être débordés par des unités de mêlée en masse.