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Héros samouraï

La compétence à l'arc peut tomber en désuétude, mais le courage est éternel !

Les héros samouraïs sont, de façon concise, un modèle des vertus martiales et des compétences du samouraï, des personnages presque légendaires. Ils ont de longues années de pratique à l'arc et au Katana. Ils n'ont pas d'égal comme cavaliers. Ces années d'entraînement font qu'ils peuvent tirer sur l'ennemi très rapidement, les arrosant de flèches même à grande distance, puis croiser le fer avec leurs ennemis et faire preuve de leur habileté au sabre. Comme on peut s'en douter, les héros ont un très bon moral, et on peut compter sur eux pour se battre en presque toutes circonstances. Ils sont, cependant, de simples mortels face aux balles des fusils et aux obus d'artillerie, et bien mal avisé le général qui les envoie, tête la première, attaquer l'infanterie armée de lances.

À leur paroxysme, les samouraïs étaient une incarnation de toutes les valeurs héroïques et martiales : compétence, bravoure et honneur. Le code du Bushido définissait exactement l'attitude à suivre pour servir leurs maîtres, que ce soit en vivant bien ou en mourant bien. La vie et la mort ne comptaient pas dans l'exécution du devoir, mais cela n'était pas du fatalisme primaire ou de la brutalité ; cela signifiait que mourir en essayant de bien faire n'était pas un échec. On devait garder son honneur, et les adversaires ayant de l'honneur étaient respectés aussi. L'honneur et le devoir, traditions du Bushido, pouvaient inspirer un samouraï à des actes d'une bravoure insensée et sans la moindre chance. La guerre moderne, elle, eut finalement un effet dévastateur sur le Bushido, mettant l'accent sur l'obéissance et le devoir, aux dépens de l'honneur et de la bonne action.

Héros samouraï

Unit Name

Héros samouraï

Unit Key

Boshin_Cav_Missile_Samurai_Hero

Soldiers

40

Category

Cavalerie

Class

Cavaliers de tir

Multiplayer Cost

1200

└ Multiplayer Limit

1

Recruitment Cost

1080

├ Recruitment Turns

2

└ Unit Limit

1

Upkeep Cost

160

Melee Attack

9

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

10

Bonus vs Cavalry

0

Range

150

├ Missile Weapon

bow

└ Projectile

shogun_arrow_rider

Accuracy

80

Reloading Skill

60

Ammunition

25

Melee Defence

2

Armour

6

Horse Mode

shogun_horse_samurai

└ Mount Armour

6

Morale

20

Abilities

  • Grue en piqué Grue en piqué
    Cette unité peut se déplacer en formation circulaire, harcelant l'ennemi avec une cadence de tir constante.
  • Second souffle Second souffle
    Ceci restaure l'endurance des unités alentours, leur permettant de combattre plus longtemps et plus fort.

Strengths & Weaknesses

  • Rapide et peut tirer en déplacement.
  • Précision et portée élevées.
  • Faible contre les attroupements de fantassins.
  • Moyen en mêlée.
  • Très bon moral.