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Aizu Aizu Unités
Ki d'archers AizuAizu Cavaliers de tir

Ki d'archers

La tempête touche à sa fin. Jonchant le champ de bataille : la récolte des flèches.

Ces archers montés sont farouchement traditionnels dans leur approche de la guerre, mais n’en sont pas moins mortels. La flèche peut tuer l’ennemi aussi bien que la balle. Armés de puissants arcs japonais, les Ki archers samouraïs peuvent canarder les unités ennemies à distance et se déplacer rapidement hors de danger en cas de menace. De longues années de pratique attestent de leur niveau et de leurs tirs rapides ; le code du Bushido leur confère un bon moral au combat. Cependant, ils sont vulnérables face aux armes à feu et souffriront énormément lors de combats rapprochés contre les troupes armées de Yari.

Les samouraïs suivent des traditions ancestrales, et parmi les plus anciennes, on retrouve le tir à l’arc à dos de cheval. Ainsi était la voie du samouraï, bien avant que le Katana ne devînt la signature de cette classe guerrière. En tant qu’archers à cheval, les samouraïs étaient des ennemis terriblement dangereux et avaient l’avantage lors des combats contre les troupes armées de fusils à mèche. Tout comme en Europe, la disparition des troupes d’archers sur le champ de bataille n’a rien à voir avec leur efficacité au combat. La difficulté à les entraîner en fut la raison : il fallait des années pour que l’archer excellât au combat. N’importe quel illettré pouvait apprendre à manipuler un fusil à mèche et pointer le canon vers l’ennemi. Une fois ceci maîtrisé, ce fut la fin des samouraïs archers, décimés par l’or (ou son manque), et non pas par les balles.

Ki d'archers

Unit Name

Ki d'archers

Unit Key

Boshin_Cav_Missile_Bow_Ki

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavaliers de tir

Multiplayer Cost

550

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

680

├ Recruitment Turns

2

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

130

Melee Attack

5

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

10

Bonus vs Cavalry

0

Range

150

├ Missile Weapon

bow

└ Projectile

shogun_arrow_rider

Accuracy

50

Reloading Skill

35

Ammunition

25

Melee Defence

2

Armour

4

Horse Mode

shogun_horse_samurai

└ Mount Armour

3

Morale

10

Abilities

  • Grue en piqué Grue en piqué
    Cette unité peut se déplacer en formation circulaire, harcelant l'ennemi avec une cadence de tir constante.

Strengths & Weaknesses

  • Rapide et peut tirer en déplacement.
  • Précision et portée élevées.
  • Faible contre les attroupements de fantassins.
  • Faible en mêlée.