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Aizu Aizu Unités
Force du Dragon azur AizuAizu Infanterie de ligne

Force du Dragon azur

Les Dragons azur sont formés pour battre leurs ennemis avec de la poudre à canon et non à la charge au corps à corps.

Ils font partie de l'infanterie de ligne et portent des fusils modernes dotés d'une bonne précision et d'une cadence de tir raisonnable. Comme pour la plupart des fusils, ils étaient à gros calibre et pouvaient infliger de graves dégâts à leurs cibles. Les dragons ne sont pas adaptés au combat rapproché et s'ils ne sont pas soutenus, ils peuvent se faire déborder par la cavalerie. En revanche, grâce aux traditions martiales de la province d'Aizu, leur moral est bon.

Les troupes de la province d'Aizu se battent selon certaines règles qui leur dictent comment se comporter face à des civils ou des ennemis. L'histoire japonaise compte surtout des défaites en bataille, ou des quasi-victoires, ceci n'était donc pas une mince affaire. Les samouraïs évaluaient leur honneur selon les ennemis qu'ils tuaient, et la clémence n'était guère appréciée. Les règles de guerre d'Aizu, définies à la fin du XVIIIe siècle, interdisaient aux troupes de piller les terres ennemies, voire de se comporter comme une armée coloniale médiévale.

L'unité tirait son nom d'une constellation chinoise, le dragon azur mythologique de l'Est, créature associée avec l'élément du bois. Le dragon était censé protéger la ville de Kyoto, ainsi que les autres créatures mythiques utilisées pour nommer les unités de combat d'Aizu.

Force du Dragon azur

Unit Name

Force du Dragon azur

Unit Key

Boshin_Inf_Line_Azure_Dragon_Force

Soldiers

200

Category

Infanterie de tir

Class

Infanterie de ligne

Multiplayer Cost

760

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

880

├ Recruitment Turns

1

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

115

Melee Attack

6

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

15

Bonus vs Cavalry

5

Range

125

├ Missile Weapon

rifle

└ Projectile

boshin_rifle

Accuracy

40

Reloading Skill

35

Ammunition

10

Melee Defence

4

Armour

2

Morale

8

Abilities

  • Tir à genoux Tir à genoux
    Le premier rang de l'unité s'agenouillera pour permettre aux deux premiers rangs de tirer en même temps.
  • Tir de suppression Tir de suppression
    Cette aptitude augmente le taux de rechargement mais réduit la précision. Les unités ennemies touchées par des tirs de suppression seront ralenties et perdront des points de moral.

Strengths & Weaknesses

  • Précision et temps de rechargement bons
  • Capacité moyenne en mêlée
  • Faible contre la cavalerie
  • Bon moral