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Aizu Aizu Unidades
Hatamoto del general AizuAizu General

Hatamoto del general

El deber de un general es liderar y el del escolta morir por su general.

Es tentador para todo general involucrarse en la lucha, pero no es su deber principal. Este consiste en inspirar, servir como ejemplo de valor y, lo más importante, dar apoyo y animar a sus hombres a esforzarse aún más. Por ello, los generales proporcionan moral adicional a todas las unidades aliadas cercanas, lo que las convierte en unidades mucho más eficaces que como meras unidades de combate cuerpo a cuerpo. Como es de esperar, los generales y su séquito gozan de una moral muy alta y es muy raro que huyan de una batalla. No son invencibles y son tan susceptibles a los disparos como cualquier otro hombre. También son vulnerables frente a soldados con yari.

Las maneras tradicionales de impartir el mando en el siglo XIX hacían que morir en combate fuera algo más que posible, pues una bala ni conoce ni respeta el valor de un individuo cuando lo alcanza. Quien dirija un ejército desde el frente sin tener una visión de conjunto no tardará en morir, aunque tal afirmación entre en contradicción absoluta con el espíritu de bushido sobre cómo ser un buen guerrero. Un buen comandante es consciente de lo importante que es no morir inútilmente, independientemente de los códigos de honor tradicionales.

Hatamoto del general

Unit Name

Hatamoto del general

Unit Key

Boshin_Gen_Generals_Hatamoto

Soldiers

60

Category

Caballería

Class

General

Multiplayer Cost

300

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

270

├ Recruitment Turns

1

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

90

Melee Attack

14

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

15

Bonus vs Cavalry

0

Melee Defence

8

Armour

5

Horse Mode

shogun_horse_general

└ Mount Armour

8

Morale

12

Abilities

  • Inspirar a la unidad Inspirar a la unidad
    Esta unidad puede elegir inspirar a una sola unidad durante un breve periodo de tiempo, potenciando su moral y mejorando notablemente su puntería y habilidad de combate cuerpo a cuerpo.
  • Reagrupamiento Reagrupamiento
    Esta unidad puede reagrupar tropas dentro de su área de influencia.
  • Punto de reunión Punto de reunión
    Este general puede crear una posición de reagrupamiento para que acudan las unidades que se retiran y huyen, y además refuerza a las unidades para que avancen.
  • Resistir y luchar Resistir y luchar
    El general desmonta y forma con su escolta alrededor de él. Todas las unidades aliadas dentro de una gran área de influencia incrementan su capacidad de ataque cuerpo a cuerpo, su velocidad de disparo y su moral, pero el general mismo se queda inmóvil y es vulnerable hasta que la habilidad se desactiva.

Strengths & Weaknesses

  • El general proporciona una bonificación de moral a las unidades cercanas.
  • Muchas y poderosas habilidades especiales.
  • Muy bueno en combate cuerpo a cuerpo.
  • Débil ante ataques con proyectiles y unidades con lanza.
  • Muy bien de moral.