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Otomo Otomo Einheiten
Kisho-Ninja OtomoOtomo Spezialinfanterie

Kisho-Ninja

Diese Ninja sind im Kampf nahezu unsichtbar und führen tödliche Überraschungsangriffe aus.

Kisho-Ninja sind Meister der Unsichtbarkeit und höchst effektive Meuchelmörder mit furchterregenden übernatürlichen Kräften! Ihr Können ist das Produkt lebenslanger intensiver Ausbildung, Scharfsinn und cleverer Irreführung. Dank ihrer Fähigkeit, sich nahezu ungesehen auf dem Schlachtfeld zu bewegen, erscheinen sie wie aus dem Nichts, verüben einen Anschlag auf den feindlichen General und verschwinden, ehe man sie erwischen oder töten kann.

Zusätzlich zu einigen tödlichen Feuerbomben sind sie mit Blendgranaten bewaffnet, die Feinden vorübergehend die Orientierung - und damit die Kampffertigkeit - nehmen. Um möglichst unentdeckt zu bleiben, gehen die Kisho-Ninja in kleinen Gruppen vor und müssen demnach längere Nahkampfgefechte vermeiden, da sie sonst zu große Verluste erleiden.

Historisch gesehen wurden Ninja nur selten auf dem Schlachtfeld eingesetzt, obgleich sie über die nötigen Kampffertigkeiten verfügten. Vielmehr wurden sie von einem Daimyo für Spionagemissionen oder Attentate auf Rivalen angeheuert. Der Ninja führte Aufgaben aus, die andere nicht auf ehrbare Weise erfüllen konnten, da sie nicht dem Bushido unterstanden, dem Kodex, der das Verhalten der Samurai bestimmte. Bei Belagerungen drangen Ninja in feindliche Schlösser ein, trugen Informationen zusammen und stifteten Verwirrung, indem sie beispielsweise Feuer legten, was beim Feind den Verdacht auf Abtrünnige erweckte.

Kisho-Ninja

Unit Name

Kisho-Ninja

Unit Key

Inf_Special_Kisho_Ninjas

Soldiers

60

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Spezialinfanterie

Multiplayer Cost

700

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

800

├ Recruitment Turns

2

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

275

Melee Attack

15

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

22

Bonus vs Cavalry

0

Range

50

├ Missile Weapon

sling

└ Projectile

shogun_fire_bomb

Accuracy

40

Reloading Skill

60

Ammunition

11

Melee Defence

10

Armour

3

Morale

12

Abilities

  • Heimlichkeit Heimlichkeit
    Diese Einheit kann sich vorübergehend sehr gut tarnen und bleibt selbst im Lauf versteckt.
  • Blendgranaten Blendgranaten
    Diese Einheit kann Blendgranaten einsetzen, die den Feind desorientieren und so deren Nahkampfangriffe, Bewegungsgeschwindigkeit und Geschossgenauigkeit beeinträchtigen.

Strengths & Weaknesses

  • Hervorragend im Verstecken.
  • Kann Wände sehr schnell erklimmen.
  • Verheerender Fernangriff, aber sehr begrenzte Munition.