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Aizu Aizu Einheiten
Republ. Garde-Infanterie AizuAizu Elite-Infanterie

Republ. Garde-Infanterie

Die Republik muss von jenen verteidigt werden, die jede Mühe in den Reihen des Gefechts ertragen.

Garde-Infanterie kämpft wie Linieninfanterie: durch akkurate Salven auf den Feind mit beständiger Disziplin. Die Garde wurde nach hohen Standards ausgebildet und verfügt über gute Nachladegeschwindigkeit und Zielgenauigkeit. Ihre Hinterlader können jenen, die getroffen werden schwere Verwundungen zufügen. Aufgrund ihrer Ausbildung und ihres Kampfgeists haben die Gardisten gute Moral und ihr unerschütterliches Verhalten ermutigt auch Einheiten in der Nähe. Sie machen sich gut im Nahkampf, sind jedoch wie jede andere Einheit auch anfällig gegen Artillerie, wenn sie schlecht positioniert sind.

Die kurzlebige Republik Ezo überließ die Ausbildung und das Kommando ihrer Armee französischen Militärberatern. Die Republik war zerstört, bevor sie alle Lektionen der französischen Offiziere und Unteroffiziere gelernt hatte. Die französische Armee galt zu jener Zeit als die beste und folgte der Doktrin "attaque à outrance", "Angriff im Übermaß" oder "Angriff ohne Rücksicht". Viele Japaner waren für diese Philosophie offen. Hätten Zeit und Umstände es zugelassen, ist es mehr als wahrscheinlich, dass die Franzosen der Ezo-Armee ihre Taktiken eingeschärft hätten und sicherlich wären im Kampf japanische "poilu" oder "Haarige", so der französische umgangssprachliche Begriff für Infanterie, aufgetaucht. Franzosen, die von Mut, Ruhm und Tapferkeit im Angesicht des Feinds träumten, sollten im Deutsch-Französischen Krieg 1870-1871 ein böses Erwachen erleben. Doch sie erwachten nicht und wurden nach dem Motto "attaque à outrance" den Maschinengewehren des Ersten Weltkriegs entgegengeschickt.

Republ. Garde-Infanterie

Unit Name

Republ. Garde-Infanterie

Unit Key

Boshin_Inf_Elite_Republican_Guard_Infantry

Soldiers

200

Category

Fernkampfinfanterie

Class

Elite-Infanterie

Multiplayer Cost

1600

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

1300

├ Recruitment Turns

1

└ Unit Limit

6

Upkeep Cost

170

Melee Attack

11

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

20

Bonus vs Cavalry

7

Range

125

├ Missile Weapon

rifle

└ Projectile

boshin_breech_loading_rifle

Accuracy

65

Reloading Skill

60

Ammunition

15

Melee Defence

6

Armour

2

Morale

12

Abilities

  • Kniender Beschuss Kniender Beschuss
    Die erste Reihe dieser Einheit kniet sich hin und ermöglicht so das gleichzeitige Schießen der ersten zwei Reihen.
  • Unterdrückungsfeuer Unterdrückungsfeuer
    Diese Fertigkeit steigert die Nachladerate, verringert jedoch die Präzision. Vom Unterdrückungsfeuer getroffene Feinde verlangsamen sich und büßen Moral ein.

Strengths & Weaknesses

  • Sehr gute Präzision und Nachladerate.
  • Gut im Nahkampf.
  • Anwesenheit ermutigt verbündete Einheiten in der Nähe.
  • Sehr gute Moral.