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Principes (Late) 羅馬羅馬 近戰步兵

Principes (Late)

(Polybian Heavy Sword Maniple)

Re-armed with mail, pila and a gladius, the reformed Principes are even more aggressive!

在公元前4世紀,羅馬放棄了密集隊形,而傾向於一支部隊由青年兵,壯年兵與成兵組成。他們組成了小隊:人們站成秘笈的方塊形,站成棋盤型。這樣在戰場上移動很方便,尤其是對比固定陣型。

如同古代世界中作戰經驗最豐富的城邦一樣,羅馬希望士兵去戰鬥,獲取自己需要的工具。分析也說明了,羅馬的等級制度被保留下來。最年輕也是最沒有價值的是青年兵,在羅馬軍團衝鋒陷陣。他們身後是第二排的壯年兵,年齡稍大,經驗豐富的士兵,最後是最有經驗的成兵。「要到成兵」是羅馬人常說的話,意味著身經百戰,而且知己知彼。

繁體中文化: 巴哈姆特全軍破敵板

Principes (Late)

Unit Name

Principes (Late)

Main Unit Key

Rom_Principes_Late

Land Unit Key

Rom_Principes_Late

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

近戰步兵

Class

近戰步兵

自定義戰鬥 價格

1180

募兵經費

1180

Upkeep Cost

236

遠程傷害

15

├ Missile Weapon

pilum1

├ Projectile

pilum1

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

精準

5

射程

80

Reload

0

每分鐘射速

10

彈藥

1

近戰

38

武器傷害

10

├ Melee Weapon

gladius3

├ 近程傷害基地

9

├ 近戰法術傷害

1

├ Armour Piercing

No

├ 對抗騎兵加成

0

├ 對抗大象時有加成

0

└ 對抗步兵時有加成

0

衝鋒加成

10

近戰防禦

79

├ Base Defence

21

├ Shield

shield6

└ 盾牌防禦

58

甲胄

14

├ 甲胄

arm8

├ Armour Defence

14

└ 盾牌護甲

0

健康

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

基礎士氣

60

技能

Principes (Late)
  • 競技場-infantry_charge_1
  • 競技場-強拉
    猛拉扭轉彈簧可以增加射程和傷害,但是會給武器造成損壞。過度使用會使武器損壞。
  • 中空方陣
  • 盾牌屏障
    單位舉起盾牌組成靜止防禦陣型。

    對抗騎兵加成,激勵,近戰防禦,盾牌強度

    無法移動

屬性

  • 軍紀嚴整
    該單位在將領死亡時士氣不會下降。並會在隊伍散開後重新集合。
  • 隱藏(森林)
    該單位可以隱藏在森林中,除非敵人太過靠近。

優點和弱點

Transport
  • 船體強度非常低
  • 速度非常慢
  • 衝撞能力弱
Principes (Late)
  • 攻擊力不錯
  • 防禦力一般
  • 傷害一般但穿甲能力弱
  • 士氣一般
Recuitment Requirement
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 450 Upgrade From 羅馬壯年兵
Upgrade
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 435 Upgrade To 軍團士兵
要求 建築
Principes (Late) Lv. 0 戰神廣場
戰神廣場
(rom_ROMAN_military_main_1)
Level 0
波利比奧斯人營房
波利比奧斯人營房
(rom_ROMAN_military_main_heavy_2)
Level 1
隊列營房
隊列營房
(rom_ROMAN_military_main_heavy_3)
Level 2
Principes (Late) Lv. 1 都市軍營
都市軍營
(rom_ROMAN_military_main_heavy_4)
Level 3