罗马式突袭四桡舰 - 同盟青年兵
这些船的冲击能够对敌方战线造成可怕的伤害该部队将矛投向敌人,短兵相接后用剑解决敌人
古代的战船究竟有多大,人们对此争论不休;原理容易理解,但细节却并不清晰。如果按字面理解,四桡战船似乎是有四列桨桡的船。然而,四组桨桡各有一组划桨手,即使船员个个训练有素,这样的组合是如何正常运行而不陷入混乱,或最上一组划桨手何以操纵那么长的桨,以那么尖锐的角度,还能产生动力的,这些问题我们都不清楚。很可能所谓的“四桡”只是四组划桨手,最下一层的桨桡由多组人员操纵。另一种可能,则是双排桨桡,分别由两组人员操纵。两组桨桡也降低了船只的建设成本。无论哪种方式,结果都是四桡舰可以在速度上战胜较轻型的三桡舰,同时还有更多的甲板空间容纳大型战斗部队或砲兵
(同盟青年兵)
尽管同盟军部队在装备和风格方面差异极大,但从迦米拉军事改革到波里庇乌斯军事改革这段时间,同盟军还是采用的罗马青年兵式的装备。青年军每人装备一把短剑,两支标枪,而他们盾牌的灵感来自于伊特鲁里亚、萨莫奈及希腊。同盟军来自意大利半岛的部落与城邦,几乎占了罗马军队的一半。在战场上,他们通常被指挥官分成两队,分列军团两翼。在公元前90-88年的同盟战争中,同盟军举兵反抗罗马并非为争取独立,而是要获取罗马公民身份。那些没有参与叛乱的人都获得了公民身份,而在战事结束后,整个意大利半岛的人们都获得了罗马公民身份
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
Unit Name 罗马式突袭四桡舰 - 同盟青年兵 |
Main Unit Key Aux_Ita_Socii_Hastati_Four |
Land Unit Key Aux_Ita_Socii_Hastati |
Naval Unit Key roman_four |
Soldiers 120 |
Category 中型船只 |
Class 近战舰 |
自定义战斗 价格 590 |
招募成本 590 |
Upkeep Cost 118 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
准度 5 |
射程 40 |
Reload 0 |
每分钟射速 4 |
弹药量 2 |
825 |
└ Ship roman_four |
舰船速度 6 |
近战攻击 28 |
34 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_sword |
├ 基础近战杀伤 30 |
├ 近战杀伤加成 4 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 0 |
├ 对抗象兵加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 14 |
47 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield oval |
└ 盾牌防御 25 |
60 |
├ 甲胄 chest |
├ Armour Defence 25 |
└ 盾牌护甲 35 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
基础士气 40 |
技能
罗马式突袭四桡舰- 强桨(10次)
划桨速度增加10次
舰船速度
- 攻击型龟甲阵
部队将盾牌高举过头顶,组成防御阵型
有效防御远程攻击
速度受限
特性
- 训练有素
这支部队的士气不会因将领阵亡而受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来 - 阵法不乱
当进行近战时,这支部队会尝试着保持阵型 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
罗马式突袭四桡舰- 舰体适中
- 船员装备适中
- 速度适中
- 冲撞适中
- 甲板防护适中
- 攻击强大
- 防御适中
- 杀伤适中但破甲能力较差
- 士气适中
Recuitment Requirement | |
---|---|
Unit Resouces | Auxilia_Italian |
要求 建筑 | |
Lv. 0 |
Coastal Patrol
(rome_port_patrol_4) Level 3 |
派系可用 | |
---|---|
Grand Campaign | |
Samnite Wars | |
Hannibal at the Gates | |
Imperator Augustus |