埃及 远程骑兵
Greek Cavalry
The horse-owning rich have the same duty to defend their homes as lesser men in the phalanx.早期几乎所有城邦的希腊骑兵大多采用相同的模式,即由能够承担喂养马匹的公民组成。希波战争后,雅典之类的城邦成立了由年度补助供养的永久骑兵。伯罗奔尼撒战争中,这类支援骑兵数量继续下降,而且主要被用来追击散兵及引走重装步兵。这并不是如公元前424年的德林亩之战中,底比斯的胜利所示,骑兵在希腊军事体系中是毫无用处的,但是直到此时他们的用处已被彻底挖掘,但是由于受制于数量而无法发挥决定性的影响。他们经常戴着金属头盔,身着长达膝盖的锁甲,配备一柄长剑及一杆可作为长枪或标枪使用的长矛。由于当时希腊人未使用马鞍和马镫,他们极容易被从马背上击落
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
Unit Name Greek Cavalry |
Main Unit Key GAR_Egy_Garrisoned_Cavalry |
Land Unit Key GAR_Egy_Garrisoned_Cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category 骑兵 |
Class 远程骑兵 |
自定义战斗 价格 857 |
招募成本 1071 |
Upkeep Cost 100 |
14 |
├ Missile Weapon javelin2 |
├ Projectile javelin2 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
准度 15 |
射程 85 |
Reload 23 |
每分钟射速 9 |
弹药量 6 |
近战攻击 20 |
10 |
├ Melee Weapon gsword2 |
├ 基础近战杀伤 10 |
├ 近战杀伤加成 0 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 0 |
├ 对抗象兵加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 20 |
33 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield cshield1 |
└ 盾牌防御 21 |
12 |
├ 甲胄 carm5 |
├ Armour Defence 12 |
└ 盾牌护甲 0 |
20 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 0 |
基础士气 45 |
技能
Greek Cavalry- 竞技场-cavalry_charge_1
- 楔形强攻阵
这支部队可以组成楔形攻击阵型
冲锋加成、近战攻击
加速能力、近战防御 - 竞技场-稳守阵线
选定部队会用呼声激励己方死守阵线、所有正在进行近战的本方部队都会受到近战防御的加成
特性
- 帕提亚箭术
这支部队可向四面八方射击,并不局限于自己的前方 - 移动射击
这支部队可以在攀爬或移动的同时进行射击 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 移动射击
这支部队可以在攀爬或移动的同时进行射击
优势与弱点
Transport- 舰体极差
- 速度极低
- 冲撞软弱
- 射程较短
- 射速较高
- 移动速度很快
- 杀伤与破甲能力极佳
- 有大盾帮助防御
- 近战相当脆弱
- 士气低落
派系可用 | |
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Grand Campaign | |
Imperator Augustus |