Pullu Toraks Hoplitleri
Pullu zırhlara sahip bu hoplitler iyi şekilde korunurlar ve silahlarını çok iyi kullanırlar.Pul zırh, antik dünya medeniyetleri arasında ortak olarak kullanılmıştı. Adından da anlaşılacağı gibi balık pullarına benzeyen pulları vardı ve birbirlerine bağlanmış veya deri ya da başka bir desteğe iliştirilmiş küçük pul şeklindeki levhalardan yapılırlardı. Pul zırh esnekti ve üretilmesi nispeten daha kolaydı. Yerel kaynaklara bağlı olarak tunç, demir, deri, post ve boynuzdan yapılanları daha yaygın olsa da her türden pul üretilirdi. Küçük parçaların bir araya getirilmesiyle yapıldığı için pul zırh kolaylıkla onarılabilirdi. MÖ 104 yılındaki Marian reformlarından önce Roma Cumhuriyeti’ndekiler kumaşa dikilmiş metal pulların bulunduğu bir zırh olan “lorica segmentata”yı kullandılar. Süvariler de pul zırhlardan kullanmışlardı. İskitlerin, Sarmatların ve Partların katafraktları tepeden tırnağa pul zırh giyer, atlarını da aynı şekilde zırhlandırırlardı.
Unit Name Pullu Toraks Hoplitleri |
Main Unit Key Bac_Scale_Thorax_Hoplites |
Land Unit Key Bac_Scale_Thorax_Hoplites |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Yakın Piyade |
Class Mızraklı Piyade |
Özel Muharebe Maliyet 680 |
Maliyet 680 |
Bakım Masrafı 130 |
Yakın Muh. Sld. 35 |
26 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear |
├ Yakın Muharebe Hasarı Tabanı 20 |
├ Yakın Muharebe E.P. 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Büyüğe Karşı Bns. 15 |
├ Fillere Karşı Bonus 15 |
└ Piyadeye Karşı Bns. 0 |
Hücum Bonusu 20 |
61 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield thureos |
└ Kalkan Savunması 25 |
75 |
├ Zırh scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Kalkan Zırhı 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Taban Moral 55 |
Kabiliyetler
Pullu Toraks Hoplitleri- Hoplit Duvarı
Birim sıkışık duvar düzenine geçer.
Hazırlanma, yakın muharebe savunması, kalkan gücü
İvmelenme, hız
Özellikler
- Disiplinli
Bu birim, general öldüğünde moralinden bir şey kaybetmez. Aynı zamanda bozgundan sonra daha sıklıkla toparlanabilir. - Düzenli Saldırı
Birim, yakın muharebe esnasında düzende kalmaya çalışacaktır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler & Zayıflıklar
Sevkiyat Gemisi- Çok kötü omurga gücü
- Çok yavaş hız
- Zayıf tokmaklama
- İyi savunma birimi
- Düşük hasar ancak ortalama zırh delimi
- Ortalama saldırı
- Normal Moral
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Hoplit Kışlası
(greek_military_heavy_3) Level 2
Kraliyet Kışlası
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Büyük Sefer |