menu
HomeК началу / Divide et Impera / Рим / Войска / Principes (Late)
Principes (Late) РимРим Пехота ближнего боя

Principes (Late)

(Polybian Heavy Sword Maniple)

Re-armed with mail, pila and a gladius, the reformed Principes are even more aggressive!

В IV веке до н.э. римляне отказались от фаланги в пользу новой манипулярной тактики, при которой манипулы гастатов, принципов и триариев выстраивались друг за другом в шахматном порядке. Это повышало их маневренность на поле боя, особенно по сравнению с монолитной фалангой. Римские граждане, как и граждане многих античных городов-государств, должны были принимать участие в войнах и иметь собственное военное снаряжение. Кроме того, система манипул позволяла сохранять римскую иерархию. Самые юные и бедные рекруты шли в гастаты - первую линию римского легиона. За ними, второй линией, располагались принципы - солдаты постарше и побогаче. Наконец, в третьей линии находились триарии, наиболее опытные воины. Фраза "дело дошло до триариев", употреблявшаяся в разнообразных ситуациях, означала, что ситуация почти безвыходная - все остальные варианты испробованы и оказались бесполезны.

Principes (Late)

Unit Name

Principes (Late)

Main Unit Key

Rom_Principes_Late

Land Unit Key

Rom_Principes_Late

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Своя битва Цена

1180

Цена найма

1180

Цена содержания

236

Урон снарядами

15

├ Missile Weapon

pilum1

├ Projectile

pilum1

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Точность

5

Дальность

80

Reload

0

Выстрелов в мин.

10

Боеприпасы

1

Ближний бой

38

Урон оружием

10

├ Melee Weapon

gladius3

├ Осн. урон в ближ. бою

9

├ Урон броне в ближ. бою

1

├ Armour Piercing

No

├ Преим. пр. тяж.

0

├ Бонус пр. слонов

0

└ Бонус пр. пехоты

0

Бонус в натиске

10

Защита ближ.боя

79

├ Base Defence

21

├ Shield

shield6

└ Защита от щита

58

Броня

14

├ Броня

arm8

├ Armour Defence

14

└ Броня щита

0

Здоровье

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Баз. боевой дух

60

Умения

Principes (Late)
  • пехотная_атака_1
  • Напряжение
    Тетивы натягиваются так туго, что дальность выстрела и урон от него повышаются, однако само оружие тоже претерпевает N урона. Слишком частое использование этой способности губит оружие.
  • Пустой квадрат
  • Непроницаемые щиты
    Отряд поднимает щиты и строится в неподвижный защитный порядок.
    Бонус против кавалерии, защита в ближнем бою, крепость щитов
    Не может двигаться

Свойства

  • Дисциплина
    Этот отряд не теряет боевого духа, лишившись военачальника, а сбежав, чаще возвращается на поле боя.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.

Сила и слабости

Грузовое судно
  • Очень низкая прочность
  • Очень низкая скорость
  • Малая сила тарана
Principes (Late)
  • Сильная атака
  • Средняя защита
  • Среднее повреждение, плохое пробивание брони
  • Нормальный боевой дух
Recuitment Requirement
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 450 Upgrade From Принципы
Улучшить
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 435 Upgrade To Легионеры
Необходимо Постройки
Principes (Late) Lv. 0 Марсово поле
Марсово поле
(rom_ROMAN_military_main_1)
Level 0
Манипулярные казармы
Манипулярные казармы
(rom_ROMAN_military_main_heavy_2)
Level 1
Казармы когорты
Казармы когорты
(rom_ROMAN_military_main_heavy_3)
Level 2
Principes (Late) Lv. 1 Казармы легиона
Казармы легиона
(rom_ROMAN_military_main_heavy_4)
Level 3