menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym / Jednostki / Triarii
Triarii RzymRzym Piechota z włóczniami

Triarii

Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.

W IV w. p.n.e. Rzymianie porzucili falangę na rzecz hastati, principes i triarii. Jednostki te wchodziły w skład manipułów, niewielkich bloków ustawionych w szachownicę. To rozwiązanie umożliwiało sprawne poruszanie się po polu bitwy, zwłaszcza w porównaniu ze sztywną formacją falangi.

Jak większość zaawansowanych miast-państw starożytnego świata Rzym oczekiwał od obywateli zaangażowania w walkę i zadbania o własny sprzęt bojowy. Cyniczny obserwator mógłby pokusić się o uwagę, iż struktura manipułu odzwierciedlała hierarchię, jaka panowała w Rzymie. Najmłodsi i najbiedniejsi rekruci walczyli w hastati, pierwszej linii manipułów. Za nimi stali principes, starsi i zamożniejsi żołnierze, a dopiero po nich triarii, trzecia linia najbardziej doświadczonych wojowników. „Res ad triarios venit” („Sprawa doszła do triarów”) to rzymskie porzekadło na każdą okazję, sugerujące, że wszystkie inne opcje zostały wykorzystane i zawiodły, trzeba więc sięgnąć po skuteczne rozwiązanie.

Triarii Triarii
Triarii

Unit Name

Triarii

Main Unit Key

Rom_Triarii

Land Unit Key

Rom_Triarii

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

790

Koszt werbunku

790

Koszt utrzymania

140

Walka w zwarciu

31

Siła ciosu

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

20

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

24

Obrona

64

├ Base Defence

34

├ Shield

scutum

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

95

├ Pancerz

bronze

├ Armour Defence

60

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

65

Zdolności

Triarii
  • Kwadrat
    Jednostka ustawia się w kwadrat.
    Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
    Nie może się poruszać
  • Obronne testudo
    Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w nieruchomej formacji obronnej.
    Zwarcie szyku, ochrona przed pociskami
    Nie może się ruszać

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Triarii
  • Bardzo dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Wysokie morale
Ulepszenie
Required Technology Podział na kohorty Cost 150 Upgrade To Legioniści weterani
Required Technology Armia zawodowa Cost 450 Upgrade To Kohorta evocati
Wymaga Budynki
Triarii Lv. 0 Koszary manipułu
Koszary manipułu
(rome_military_main_2)
Level 1
Koszary kohorty
Koszary kohorty
(rome_military_main_3)
Level 2
Koszary legionistów
Koszary legionistów
(rome_military_main_4)
Level 3