menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Pergamon / Jednostki / Hippeis
Hippeis PergamonPergamon Jazda szturmowa

Hippeis

Potężna szarża z lancą u boku bez trudu przełamuje wrogie szeregi.

Wczesna grecka jazda miała podobny charakter we wszystkich państwach-miastach – składała się z obywateli, których stać było na utrzymanie konia. Po wojnach z Persją polis, takie jak Ateny, stworzyły stałe oddziały jazdy. Jednakże aż do wojny peloponeskiej konnica ta była nieliczna i używano jej przeważnie do ścigania harcowników oraz uciekających hoplitów. Nie chodzi o to, że jazda była nieskuteczna, co widać po zwycięstwie Teb w bitwie pod Delium w 424 r. p.n.e., ale do tego czasu była rzadko używana i zbyt mało liczna, by mieć decydujące znaczenie. Jeźdźcy nosili najczęściej metalowe hełmy i kolcze pancerze sięgające do kolan, a uzbrojeni byli w długie miecze oraz włócznie, których używano jako lanc i oszczepów. Jednak brak siodeł i strzemion, których Grecy nie używali w tamtych czasach, ułatwiał zrzucenie konnego.

Hippeis Hippeis Hippeis Hippeis Hippeis Hippeis Hippeis
Hippeis

Unit Name

Hippeis

Main Unit Key

Gre_Hippeus_Lancers

Land Unit Key

Gre_Hippeus_Lancers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Własna bitwa Koszt

1080

Koszt werbunku

1080

Koszt utrzymania

190

Walka w zwarciu

44

Siła ciosu

27

├ Melee Weapon

rome_lance_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

15

├ PA obrażeń w zwarciu

12

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

10

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

57

Obrona

15

├ Base Defence

15

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

60

├ Pancerz

bronze

├ Armour Defence

60

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

├ Bonus Hit Points

20

├ Mount

rome_hellenic_horse_lance_vh

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy_shock

└ Mount Health

35

Bazowe morale

65

Zdolności

Hippeis
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Hippeis
  • Bardzo dobra szarża
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Hippeis Lv. 0 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3