Traccy jeźdźcy
Jazda uzbrojona we włócznie, doskonała do ataków na flanki i wykańczania uciekinierów.Ceniona za silne i szybkie konie, archaiczna tracka jazda składała się w większości z harcowników. To, z jakiej korzystali broni, zależało od plemienia. Zazwyczaj jednak mieli przy sobie oszczepy i kopis, choć ich wschodni sąsiedzi byli znani z umiejętnego posługiwania się także łukiem refleksyjnym.
Trakowie jeździli zazwyczaj bez żadnego pancerza, za wyjątkiem tarczy pelte w kształcie półksiężyca, którą trzymali na plecach w trakcie jazdy, a zdejmowali na ziemi.
Ciężka jazda Traków przyjęła formę królewskiej straży, ale sytuacja zmieniła się wraz z wprowadzeniem siodła w IV w. p.n.e. Najprawdopodobniej przejęte od sąsiadujących plemion scytyjskich lub prowadzących inwazje Celtów siodło sprawiło, że jazda tracka stała się jeszcze lepiej opancerzona. Jeźdźcy zaczęli używać stalowych hełmów i gorsetów. Używali także okrągłych tarcz. Zmieniło się również ich uzbrojenie, wzbogacone o włócznię i sztylet „sica”, którym bez problemu można było odciąć przeciwnikowi rękę.
Unit Name Traccy jeźdźcy |
Main Unit Key Thr_Horsemen |
Land Unit Key Thr_Horsemen |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 31 |
27 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 31 |
36 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield cavalry |
└ Osłona tarcz 20 |
60 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 30 |
80 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_celtic_horse_spear_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Traccy jeźdźcy- Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Lekki okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętne morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3) Level 2
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 2 |
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3) Level 2
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |