Jazda tracka
Lekka jazda doskonale przystosowana do walki podjazdowej i pogoni za uciekającymi wrogami.Trakowie byli opisywani przez Homera jako „rasa jeźdźców”. Ich konie cieszyły się uznaniem – podobno były wytrzymalsze i większe od zwierząt plemion koczowniczych z północy, równając się z największymi końmi bojowymi Greków i Persów. Trakowie hodowali konie do wyścigów, a później pracowali nad ich szybkością i zwinnością, które to cechy można było wykorzystać w konfliktach zbrojnych. Podobnie jak tradycyjni peltaści, traccy jeźdźcy stawiali zwinność i mobilność ponad wagę i pancerz, co idealnie sprawdzało się w przypadku konfliktów plemiennych, do których dochodziło na ich własnym terenie. Za granicą, w służbie innym krajom, zazwyczaj trzymali się razem, aby móc dzięki temu jeszcze dotkliwiej nękać przeciwnika. Noszący dwa oszczepy Trakowie jechali, dopóki cel nie znalazł się w ich zasięgu. Wtedy jak najmocniej rzucali pierwszy z oszczepów, zawracali i przekładali drugi oszczep do prawej ręki, zanim stanęli ze ściganym przeciwnikiem do walki wręcz.
Unit Name Jazda tracka |
Main Unit Key Thr_Cav |
Land Unit Key Thr_Cav |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 90 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 18 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 40 |
36 |
├ Melee Weapon rome_kopis |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 16 |
36 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield cavalry |
└ Osłona tarcz 20 |
40 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 30 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_celtic_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
Lekki okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Bardzo dobre obrażenia, dobra skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Pastwiska dla koni
(barb_agriculture_horse_2) Level 1
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3) Level 2
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |