menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Aorsowie (Imperator August) / Jednostki / Stepowi łucznicy konni
Stepowi łucznicy konni Aorsowie (Imperator August)Aorsowie (Imperator August) Jazda miotająca

Stepowi łucznicy konni

Ci konni łucznicy są w stanie zasypać wroga strzałami, a następnie dobić go w zwarciu.

Członkowie plemion pochodzących ze stepów, w przeciwieństwie do barbarzyńców, mogli pochwalić się bogatym dziedzictwem kulturowym. Zamieszkiwali ziemie rozciągające się od północnych wybrzeży Morza Czarnego do Morza Kaspijskiego. Znani byli jako Scytowie wśród Greków i jako Sakowie wśród Persów. Ich zachodnią odnogę nazywano Sarmatami.

Nosili spodnie – co czyniło ich w oczach Greków barbarzyńcami – oraz wysokie nakrycia głowy ze szpicem. Byli wyśmienitymi jeźdźcami, używali łuku refleksyjnego z elastycznymi końcami, doskonale radzili sobie także w zwarciu. Przedmioty znalezione w ich bogato zdobionych grobowcach sugerują, że kobiety były równie waleczne co mężczyźni i walczyły u ich boku, co najprawdopodobniej stanowi źródło greckich mitów o Amazonkach.

Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni Stepowi łucznicy konni
Stepowi łucznicy konni

Unit Name

Stepowi łucznicy konni

Main Unit Key

Ste_Horse_Archers

Land Unit Key

Ste_Horse_Archers

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

360

Koszt werbunku

360

Koszt utrzymania

80

Siła ostrzału

40

├ Missile Weapon

rome_composite_bow_horse

├ Projectile

arrow_composite_horse

├ Missile Damage

36

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Celność

5

Zasięg

125

Reload

18

Strzały na minutę

6

Amunicja

15

Walka w zwarciu

9

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

4

Obrona

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

70

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_scythian_horse_sword_l

├ Mount Entity

rome_horse_light_missile

└ Mount Health

20

Bazowe morale

30

Zdolności

Stepowi łucznicy konni
  • Krąg kantabryjski
    Jednostka prowadzi ostrzał, zataczając koło.
    Ciężej trafić, strzały na minutę

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Lekki okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Stepowi łucznicy konni
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Duża szybkość
  • Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Stepowi łucznicy konni Lv. 0 Przysiółek (bursztynowe wybrzeże)
Przysiółek (bursztynowe wybrzeże)
(barb_amber_1)
Level 0
Wioska (zbieracz bursztynu)
Wioska (zbieracz bursztynu)
(barb_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(barb_amber_3)
Level 2
Pagus (bursztynowy szlak)
Pagus (bursztynowy szlak)
(barb_amber_4)
Level 3
Osada
Osada
(barb_city_1)
Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(barb_city_2)
Level 1
Sotnia
Sotnia
(barb_city_3)
Level 2
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Przysiółek (wyroby szklane)
Przysiółek (wyroby szklane)
(barb_glass_1)
Level 0
Wioska (dmuchacz szkła)
Wioska (dmuchacz szkła)
(barb_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(barb_glass_3)
Level 2
Pagus (główny szklarz)
Pagus (główny szklarz)
(barb_glass_4)
Level 3
Przysiółek (kopalnia złota)
Przysiółek (kopalnia złota)
(barb_gold_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_gold_3)
Level 2
Pagus (kopalnia ze śluzami)
Pagus (kopalnia ze śluzami)
(barb_gold_4)
Level 3
Przysiółek (pola zbożowe)
Przysiółek (pola zbożowe)
(barb_grain_1)
Level 0
Wioska (farmy zbożowe)
Wioska (farmy zbożowe)
(barb_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(barb_grain_3)
Level 2
Pagus (gospodarstwo zbożowe)
Pagus (gospodarstwo zbożowe)
(barb_grain_4)
Level 3
Przysiółek (treserzy koni)
Przysiółek (treserzy koni)
(barb_horse_1)
Level 0
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(barb_horse_2)
Level 1
Pagus (główni hodowcy koni)
Pagus (główni hodowcy koni)
(barb_horse_3)
Level 2
Przysiółek (warsztat żelazny)
Przysiółek (warsztat żelazny)
(barb_iron_1)
Level 0
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (zbrojmistrz)
Pagus (zbrojmistrz)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (płatnerz)
Pagus (płatnerz)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Przysiółek (kopalnia ołowiu)
Przysiółek (kopalnia ołowiu)
(barb_lead_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_lead_3)
Level 2
Pagus (kopalnia ze śluzami)
Pagus (kopalnia ze śluzami)
(barb_lead_4)
Level 3
Przysiółek (garbarnia)
Przysiółek (garbarnia)
(barb_leather_1)
Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Level 2
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Level 3
Przysiółek (drwale)
Przysiółek (drwale)
(barb_lumber_1)
Level 0
Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali)
(barb_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (handlarz drewnem)
Pagus (handlarz drewnem)
(barb_lumber_4)
Level 3
Przysiółek (kopalnia marmuru)
Przysiółek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architekt – marmur)
Pagus (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Level 3
Przysiółek (gaj oliwny)
Przysiółek (gaj oliwny)
(barb_olive_1)
Level 0
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
(barb_olive_2)
Level 1
Miasto (Mola Olearia)
Miasto (Mola Olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pagus (handlarz oliwą)
Pagus (handlarz oliwą)
(barb_olive_4)
Level 3
Przysiółek (hodowla ślimaków murex)
Przysiółek (hodowla ślimaków murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (główna farbiarnia)
Pagus (główna farbiarnia)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Przysiółek (handlarz jedwabiem)
Przysiółek (handlarz jedwabiem)
(barb_silk_1)
Level 0
Wioska (jedwabna karawana)
Wioska (jedwabna karawana)
(barb_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(barb_silk_3)
Level 2
Pagus (jedwabny szlak)
Pagus (jedwabny szlak)
(barb_silk_4)
Level 3
Przysiółek (magazyn przypraw)
Przysiółek (magazyn przypraw)
(barb_spice_1)
Level 0
Wioska (duży magazyn przypraw)
Wioska (duży magazyn przypraw)
(barb_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(barb_spice_3)
Level 2
Pagus (centrum produkcji przypraw)
Pagus (centrum produkcji przypraw)
(barb_spice_4)
Level 3
Przysiółek
Przysiółek
(barb_town_1)
Level 0
Wioska
Wioska
(barb_town_2)
Level 1
Miasto
Miasto
(barb_town_3)
Level 2
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Przysiółek (winnica)
Przysiółek (winnica)
(barb_wine_1)
Level 0
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(barb_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(barb_wine_3)
Level 2
Pagus (główny winiarz)
Pagus (główny winiarz)
(barb_wine_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Stepowi łucznicy konni x 2 Pastwiska dla koni
Pastwiska dla koni
(barb_agriculture_horse_2)
Level 1