menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Alanowie (Imperator August) / Jednostki / Szlachetni łucznicy konni
Szlachetni łucznicy konni Alanowie (Imperator August)Alanowie (Imperator August) Jazda miotająca

Szlachetni łucznicy konni

Scytyjski łucznik konny nie pyta do kogo strzelać, tylko w które oko.

Członkowie plemion pochodzących ze stepów, w przeciwieństwie do barbarzyńców, mogli pochwalić się bogatym dziedzictwem kulturowym. Zamieszkiwali ziemie rozciągające się od północnych wybrzeży Morza Czarnego do Morza Kaspijskiego. Znani byli jako Scytowie wśród Greków i jako Sakowie wśród Persów. Ich zachodnią odnogę nazywano Sarmatami.

Nosili spodnie – co czyniło ich w oczach Greków barbarzyńcami – oraz wysokie nakrycia głowy ze szpicem. Byli wyśmienitymi jeźdźcami, używali łuku refleksyjnego z elastycznymi końcami, doskonale radzili sobie także w zwarciu. Przedmioty znalezione w ich bogato zdobionych grobowcach sugerują, że kobiety były równie waleczne co mężczyźni i walczyły u ich boku, co najprawdopodobniej stanowi źródło greckich mitów o Amazonkach.

Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni Szlachetni łucznicy konni
Szlachetni łucznicy konni

Unit Name

Szlachetni łucznicy konni

Main Unit Key

Ste_Noble_Horse_Archers

Land Unit Key

Ste_Noble_Horse_Archers

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

790

Koszt werbunku

790

Koszt utrzymania

140

Siła ostrzału

40

├ Missile Weapon

rome_composite_bow_horse

├ Projectile

arrow_composite_horse

├ Missile Damage

36

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Celność

5

Zasięg

125

Reload

28

Strzały na minutę

7

Amunicja

15

Walka w zwarciu

49

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_steppe_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

16

Obrona

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

40

├ Pancerz

scale

├ Armour Defence

40

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

85

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

rome_scythian_horse_sword_h

├ Mount Entity

rome_horse_heavy_missile

└ Mount Health

30

Bazowe morale

60

Zdolności

Szlachetni łucznicy konni
  • Krąg kantabryjski
    Jednostka prowadzi ostrzał, zataczając koło.
    Ciężej trafić, strzały na minutę
  • Strzał mierzony
    Większe obrażenia od ostrzału przez dłuższy czas.
    Obrażenia od ostrzału
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Lekki okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Szlachetni łucznicy konni
  • Daleki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Szlachetni łucznicy konni Lv. 0 Stajnie
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Stadnina
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Szlachetni łucznicy konni x 1 Przysiółek (bursztynowe wybrzeże)
Przysiółek (bursztynowe wybrzeże)
(barb_amber_1)
Level 0
Wioska (zbieracz bursztynu)
Wioska (zbieracz bursztynu)
(barb_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(barb_amber_3)
Level 2
Pagus (bursztynowy szlak)
Pagus (bursztynowy szlak)
(barb_amber_4)
Level 3
Osada
Osada
(barb_city_1)
Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(barb_city_2)
Level 1
Sotnia
Sotnia
(barb_city_3)
Level 2
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Przysiółek (wyroby szklane)
Przysiółek (wyroby szklane)
(barb_glass_1)
Level 0
Wioska (dmuchacz szkła)
Wioska (dmuchacz szkła)
(barb_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(barb_glass_3)
Level 2
Pagus (główny szklarz)
Pagus (główny szklarz)
(barb_glass_4)
Level 3
Przysiółek (kopalnia złota)
Przysiółek (kopalnia złota)
(barb_gold_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_gold_3)
Level 2
Pagus (kopalnia ze śluzami)
Pagus (kopalnia ze śluzami)
(barb_gold_4)
Level 3
Przysiółek (pola zbożowe)
Przysiółek (pola zbożowe)
(barb_grain_1)
Level 0
Wioska (farmy zbożowe)
Wioska (farmy zbożowe)
(barb_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(barb_grain_3)
Level 2
Pagus (gospodarstwo zbożowe)
Pagus (gospodarstwo zbożowe)
(barb_grain_4)
Level 3
Przysiółek (treserzy koni)
Przysiółek (treserzy koni)
(barb_horse_1)
Level 0
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(barb_horse_2)
Level 1
Pagus (główni hodowcy koni)
Pagus (główni hodowcy koni)
(barb_horse_3)
Level 2
Przysiółek (warsztat żelazny)
Przysiółek (warsztat żelazny)
(barb_iron_1)
Level 0
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (zbrojmistrz)
Pagus (zbrojmistrz)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (płatnerz)
Pagus (płatnerz)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Przysiółek (kopalnia ołowiu)
Przysiółek (kopalnia ołowiu)
(barb_lead_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_lead_3)
Level 2
Pagus (kopalnia ze śluzami)
Pagus (kopalnia ze śluzami)
(barb_lead_4)
Level 3
Przysiółek (garbarnia)
Przysiółek (garbarnia)
(barb_leather_1)
Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Level 2
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Level 3
Przysiółek (drwale)
Przysiółek (drwale)
(barb_lumber_1)
Level 0
Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali)
(barb_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (handlarz drewnem)
Pagus (handlarz drewnem)
(barb_lumber_4)
Level 3
Przysiółek (kopalnia marmuru)
Przysiółek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architekt – marmur)
Pagus (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Level 3
Przysiółek (gaj oliwny)
Przysiółek (gaj oliwny)
(barb_olive_1)
Level 0
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
(barb_olive_2)
Level 1
Miasto (Mola Olearia)
Miasto (Mola Olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pagus (handlarz oliwą)
Pagus (handlarz oliwą)
(barb_olive_4)
Level 3
Przysiółek (hodowla ślimaków murex)
Przysiółek (hodowla ślimaków murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (główna farbiarnia)
Pagus (główna farbiarnia)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Przysiółek (handlarz jedwabiem)
Przysiółek (handlarz jedwabiem)
(barb_silk_1)
Level 0
Wioska (jedwabna karawana)
Wioska (jedwabna karawana)
(barb_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(barb_silk_3)
Level 2
Pagus (jedwabny szlak)
Pagus (jedwabny szlak)
(barb_silk_4)
Level 3
Przysiółek (magazyn przypraw)
Przysiółek (magazyn przypraw)
(barb_spice_1)
Level 0
Wioska (duży magazyn przypraw)
Wioska (duży magazyn przypraw)
(barb_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(barb_spice_3)
Level 2
Pagus (centrum produkcji przypraw)
Pagus (centrum produkcji przypraw)
(barb_spice_4)
Level 3
Przysiółek
Przysiółek
(barb_town_1)
Level 0
Wioska
Wioska
(barb_town_2)
Level 1
Miasto
Miasto
(barb_town_3)
Level 2
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Przysiółek (winnica)
Przysiółek (winnica)
(barb_wine_1)
Level 0
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(barb_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(barb_wine_3)
Level 2
Pagus (główny winiarz)
Pagus (główny winiarz)
(barb_wine_4)
Level 3