menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Najemnicy / Najemni hippeis
Najemni hippeis Najemnicy Jazda do walki w zwarciu

Najemni hippeis

Gdy ci jeźdźcy wpadają pośród wrogów, dostrzec można tylko ich charakterystyczne hełmy.

Wczesna grecka jazda miała podobny charakter we wszystkich państwach-miastach – składała się z obywateli, których stać było na utrzymanie konia. Po wojnach z Persją polis, takie jak Ateny, stworzyły stałe oddziały jazdy. Jednakże aż do wojny peloponeskiej konnica ta była nieliczna i używano jej przeważnie do ścigania harcowników oraz uciekających hoplitów. Nie chodzi o to, że jazda była nieskuteczna, co widać po zwycięstwie Teb w bitwie pod Delium w 424 r. p.n.e., ale do tego czasu była rzadko używana i zbyt mało liczna, by mieć decydujące znaczenie. Jeźdźcy nosili najczęściej metalowe hełmy i kolcze pancerze sięgające do kolan, a uzbrojeni byli w długie miecze oraz włócznie, których używano jako lanc i oszczepów. Jednak brak siodeł i strzemion, których Grecy nie używali w tamtych czasach, ułatwiał zrzucenie konnego.

Najemni hippeis

Unit Name

Najemni hippeis

Main Unit Key

inv_mercenary_hippeus

Land Unit Key

inv_mercenary_hippeus

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

620

Koszt werbunku

620

Koszt utrzymania

465

Walka w zwarciu

40

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

25

Obrona

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

60

├ Pancerz

bronze

├ Armour Defence

60

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

80

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

20

├ Mount

pel_greek_horse_h

├ Mount Entity

rome_horse_medium_shock

└ Mount Health

20

Bazowe morale

40

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Najemni hippeis
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale

Narodziny republiki Najemnicy Pool

Najemnicy Pool
No. Pool Province Region Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 inv_province_pool_greek Apulia Barion
Herdonia
Sipious
Sylbion
0 0.15 1 2
2 inv_province_pool_greek Bruttium Consentia
Croton
Terina
Thurii
0 0.15 1 2
3 inv_province_pool_greek Calabria Brentesion
Hydros
Manduria
Taras
0 0.15 1 2
4 inv_province_pool_greek Italia Hipponion
Locri
Rhegion
Skyllition
0 0.15 1 2
5 inv_province_pool_sicania Sicania Agyrion
Katane
Kephaloidion
Messini
0 0.15 1 2
6 inv_province_pool_sicania Sikelia Gela
Hybla Heraea
Leontini
Syrakousai
0 0.15 1 2
Barion
Herdonia
Sipious
Sylbion
Algarium
Nùgoro
Terranòa
Thathari
Consentia
Croton
Terina
Thurii
Brentesion
Hydros
Manduria
Taras
Capua
Neapolis
Pithekousai
Poseidonia
Carthago
Kerkouane
Utica
Aethalia
Aleria
Mantinon
Pallas
Akragas
Entella
Motya
Panormos
Luna
Pisa
Sarsina
Viesul
Aesernia
Histonium
Teate
Felsina
Parmni
Placentia
Ravenna
Brixia
Eporedia
Mediolanon
Vercelum
Cornus
Karalis
Nuraxi
Sulci
Hipponion
Locri
Rhegion
Skyllition
Anagni
Antium
Casinum
Fregellae
Clavenna
Comum
Oscela
Albingaunum
Asta
Retovium
Stalia
Aceruntia
Elea
Herakleia
Potentia
Ausculum
Firmum
Hadria
Bergamum
Feltria
Sebatum
Tridentum
Ostia
Roma
Alba Fucens
Cures
Nursia
Reate
Bovianum
Compsa
Corfinium
Terventum
Ariminum
Caesena
Sena
Agyrion
Katane
Kephaloidion
Messini
Gela
Hybla Heraea
Leontini
Syrakousai
Fufluna
Tarchuna
Vatluna
Velusna
Terra Incognita
Aritim
Clevsin
Felathri
Siena
Iguvium
Perusia
Sestinum
Spolettium
Cisra
Veii
Patavium
Tarvisium
Tegeste
Vedinum