DB ErrorDB Error Najemna kampańska jazda - Najemnicy - Total War: Rome II - Royal Military Academy
menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Najemnicy / Najemna kampańska jazda
Najemna kampańska jazda Najemnicy Jazda do walki w zwarciu

Najemna kampańska jazda

Ci konni, to zaciekli wojownicy o długiej, chwalebnej tradycji.

W VIII wieku p.n.e., kiedy to greccy osadnicy założyli punkty handlowe na wschodnim wybrzeżu Italii w okolicach dzisiejszego Neapolu, Kampania weszła w skład Wielkiej Grecji. Był to ośrodek cywilizacji helleńskiej do czasu, gdy agresywni samniccy sąsiedzi nie rozpoczęli migracji ze swej górzystej ojczyzny, wypierając stąd język i kulturę Greków.

Kampańska arystokracja doskonaliła swą jazdę na nizinnych terenach, idealnych do hodowli wytrzymałych koni. Jeźdźcy, uzbrojeni w ciężkie oszczepy do nękania wroga i miecze do walki wręcz, wykorzystywali prędkość, zwinność i elastyczną taktykę do atakowania ciężej uzbrojonych i wolniejszych wrogów.

Po wojnach samnickich z Rzymem, które rozegrały się na początku III w. p.n.e., mieszkańcy Kampanii stanowili większość jazdy sprzymierzeńców walczącej u boku legionów. Ze względu na bogate tradycje hippiczne swego ludu byli oni cenionymi jeźdźcami i wojownikami.

Najemna kampańska jazda

Unit Name

Najemna kampańska jazda

Main Unit Key

inv_mercenary_campanian_cavalry

Land Unit Key

inv_mercenary_campanian_cavalry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

335

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

20

Siła ciosu

38

├ Melee Weapon

rome_kopis_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

32

├ PA obrażeń w zwarciu

6

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

30

Obrona

30

├ Base Defence

10

├ Shield

cavalry

└ Osłona tarcz

20

Pancerz

60

├ Pancerz

chest_improved

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_horse_sword_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

25

Bazowe morale

40

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Najemna kampańska jazda
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale

Narodziny republiki Najemnicy Pool

Najemnicy Pool
No. Pool Province Region Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 inv_province_pool_samnium Samnium Bovianum
Compsa
Corfinium
Terventum
0 0.15 1 2
2 inv_province_pool_campania Campania Capua
Neapolis
Pithekousai
Poseidonia
1 0.5 1 3
Barion
Herdonia
Sipious
Sylbion
Algarium
Nùgoro
Terranòa
Thathari
Consentia
Croton
Terina
Thurii
Brentesion
Hydros
Manduria
Taras
Capua
Neapolis
Pithekousai
Poseidonia
Carthago
Kerkouane
Utica
Aethalia
Aleria
Mantinon
Pallas
Akragas
Entella
Motya
Panormos
Luna
Pisa
Sarsina
Viesul
Aesernia
Histonium
Teate
Felsina
Parmni
Placentia
Ravenna
Brixia
Eporedia
Mediolanon
Vercelum
Cornus
Karalis
Nuraxi
Sulci
Hipponion
Locri
Rhegion
Skyllition
Anagni
Antium
Casinum
Fregellae
Clavenna
Comum
Oscela
Albingaunum
Asta
Retovium
Stalia
Aceruntia
Elea
Herakleia
Potentia
Ausculum
Firmum
Hadria
Bergamum
Feltria
Sebatum
Tridentum
Ostia
Roma
Alba Fucens
Cures
Nursia
Reate
Bovianum
Compsa
Corfinium
Terventum
Ariminum
Caesena
Sena
Agyrion
Katane
Kephaloidion
Messini
Gela
Hybla Heraea
Leontini
Syrakousai
Fufluna
Tarchuna
Vatluna
Velusna
Terra Incognita
Aritim
Clevsin
Felathri
Siena
Iguvium
Perusia
Sestinum
Spolettium
Cisra
Veii
Patavium
Tarvisium
Tegeste
Vedinum