menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Rzym / Jednostki / Principes (Late)
Principes (Late) RzymRzym Piechota do walki w zwarciu

Principes (Late)

(Polybian Heavy Sword Maniple)

Re-armed with mail, pila and a gladius, the reformed Principes are even more aggressive!

W IV w. p.n.e. Rzymianie porzucili falangę na rzecz hastati, principes i triarii. Jednostki te wchodziły w skład manipułów, niewielkich bloków ustawionych w szachownicę. To rozwiązanie umożliwiało sprawne poruszanie się po polu bitwy, zwłaszcza w porównaniu ze sztywną formacją falangi.

Jak większość zaawansowanych miast-państw starożytnego świata Rzym oczekiwał od obywateli zaangażowania w walkę i zadbania o własny sprzęt bojowy. Cyniczny obserwator mógłby pokusić się o uwagę, iż struktura manipułu odzwierciedlała hierarchię, jaka panowała w Rzymie. Najmłodsi i najbiedniejsi rekruci walczyli w hastati, pierwszej linii manipułów. Za nimi stali principes, starsi i zamożniejsi żołnierze, a dopiero po nich triarii, trzecia linia najbardziej doświadczonych wojowników. „Res ad triarios venit” („Sprawa doszła do triarów”) to rzymskie porzekadło na każdą okazję, sugerujące, że wszystkie inne opcje zostały wykorzystane i zawiodły, trzeba więc sięgnąć po skuteczne rozwiązanie.

Principes (Late)

Unit Name

Principes (Late)

Main Unit Key

Rom_Principes_Late

Land Unit Key

Rom_Principes_Late

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

1180

Koszt werbunku

1180

Koszt utrzymania

236

Siła ostrzału

15

├ Missile Weapon

pilum1

├ Projectile

pilum1

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Celność

5

Zasięg

80

Reload

0

Strzały na minutę

10

Amunicja

1

Walka w zwarciu

38

Siła ciosu

10

├ Melee Weapon

gladius3

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

9

├ PA obrażeń w zwarciu

1

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

10

Obrona w zwarciu

79

├ Base Defence

21

├ Shield

shield6

└ Osłona tarcz

58

Pancerz

14

├ Pancerz

arm8

├ Armour Defence

14

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

60

Zdolności

Principes (Late)
  • Stamina (low)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Throw Pila (light)
    Orders the unit to throw their pila towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
    NOTE: you cannot throw pila when you are inside a formation
  • Pusty kwadrat
  • Osłona tarczami
    Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej.
    Zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
    Nie może się ruszyć

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Principes (Late)
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Standardowe morale
Recuitment Requirement
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 450 Upgrade From Principes
Ulepszenie
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 435 Upgrade To Legioniści
Wymaga Budynki
Principes (Late) Lv. 0 Pole Marsowe
Pole Marsowe
(rom_ROMAN_military_main_1)
Level 0
Koszary manipułu
Koszary manipułu
(rom_ROMAN_military_main_heavy_2)
Level 1
Koszary kohorty
Koszary kohorty
(rom_ROMAN_military_main_heavy_3)
Level 2
Principes (Late) Lv. 1 Koszary legionu
Koszary legionu
(rom_ROMAN_military_main_heavy_4)
Level 3