menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Egipt / Jednostki / Jazda ptolemejska
Jazda ptolemejska EgiptEgipt Jazda szturmowa

Jazda ptolemejska

Mocna lanca dzierżona w silnej dłoni i kierowana sprawnym okiem potrafi wyrządzić nieopisane szkody.

Kontynuujący tradycję greckich elit szturmowych jeźdźcy wykorzystywali ciężkie zbroje i siejące postrach xystony lub włócznie typu „kontos”. Były one dłuższe od normalnych włóczni jazdy i zrównoważone przez obciążnik na końcu. To wymagało od ptolemejskich jeźdźców zrezygnowania z tarcz i powożenia końmi za pomocą nóg, tak samo jak robili Sakowie i Sarmaci, a potem i katafrakci. W przeciwieństwie do swoich wschodnich odpowiedników ptolemejska jazda nie zbroiła koni w pancerz łuskowy aż do I w. p.n.e. Sami jednak byli dość dobrze zabezpieczeni, początkowo w kirysy z brązu i hełmy, które później zostały wyparte przez kolczugi. Werbowani niemal wyłącznie spośród najbogatszych greckich kolonizatorów w Egipcie, nigdy nie byli liczni, ale stanowili element zaskoczenia wraz z innymi lekkimi oddziałami Egipcjan i jazdą najemną.

Jazda ptolemejska

Unit Name

Jazda ptolemejska

Main Unit Key

Gre_Ptolemaic_Cav

Land Unit Key

Gre_Ptolemaic_Cav

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

100

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Własna bitwa Koszt

2337

Koszt werbunku

2337

Koszt utrzymania

467

Walka w zwarciu

40

Siła ciosu

9

├ Melee Weapon

lance4

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

9

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

2

Premia do szarży

39

Obrona w zwarciu

48

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

16

Pancerz

22

├ Pancerz

carm11

├ Armour Defence

22

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

heavy_heavy

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

greek_elite_horse_lance

├ Mount Entity

rome_horse_super_heavy

└ Mount Health

0

Bazowe morale

60

Zdolności

Jazda ptolemejska
  • Arena – szybki marsz
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda ptolemejska
  • Bardzo dobra szarża
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Jazda ptolemejska Lv. 0 Alexandria
Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Alexandria
Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Alexandria
Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Fortified Alexandria
Fortified Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3_fort)
Level 2
Commercial Alexandria
Commercial Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3_trade)
Level 2
Alexandria
Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Fortified Alexandria
Fortified Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_fort)
Level 3
Commercial Alexandria
Commercial Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_trade)
Level 3
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_3)
Level 2
Jazda ptolemejska Lv. 1 Królewskie koszary
Królewskie koszary
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_4)
Level 3