Jazda ptolemejska
Mocna lanca dzierżona w silnej dłoni i kierowana sprawnym okiem potrafi wyrządzić nieopisane szkody.Kontynuujący tradycję greckich elit szturmowych jeźdźcy wykorzystywali ciężkie zbroje i siejące postrach xystony lub włócznie typu „kontos”. Były one dłuższe od normalnych włóczni jazdy i zrównoważone przez obciążnik na końcu. To wymagało od ptolemejskich jeźdźców zrezygnowania z tarcz i powożenia końmi za pomocą nóg, tak samo jak robili Sakowie i Sarmaci, a potem i katafrakci. W przeciwieństwie do swoich wschodnich odpowiedników ptolemejska jazda nie zbroiła koni w pancerz łuskowy aż do I w. p.n.e. Sami jednak byli dość dobrze zabezpieczeni, początkowo w kirysy z brązu i hełmy, które później zostały wyparte przez kolczugi. Werbowani niemal wyłącznie spośród najbogatszych greckich kolonizatorów w Egipcie, nigdy nie byli liczni, ale stanowili element zaskoczenia wraz z innymi lekkimi oddziałami Egipcjan i jazdą najemną.
Unit Name Jazda ptolemejska |
Main Unit Key Gre_Ptolemaic_Cav |
Land Unit Key Gre_Ptolemaic_Cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 2337 |
Koszt werbunku 2337 |
Koszt utrzymania 467 |
Walka w zwarciu 40 |
9 |
├ Melee Weapon lance4 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 2 |
Premia do szarży 39 |
48 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
22 |
├ Pancerz carm11 |
├ Armour Defence 22 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount greek_elite_horse_lance |
├ Mount Entity rome_horse_super_heavy |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Jazda ptolemejska- Arena – szybki marsz
- Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August | |
Gniew Sparty |