Rydwany z kosami
Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.Ciężkie rydwany z kosami powstały w odpowiedzi na opancerzoną piechotę i falangę hoplitów w trakcie wojen grecko-perskich. Choć przez wieki były wykorzystywane przez różne armie, inspirację do stworzenia cięższego modelu zaczerpnięto najpewniej od Persów lub Hindusów. Inni podchwycili pomysł, zaś Mitrydates VI Eupator odniósł dzięki nim sukcesy w starciach w Bitynii, w trakcie bitwy nad rzeką Amnias w 89 r. p.n.e., na początku pierwszej wojny mitrydatejskiej. Moc pojazdów opierała się na impecie, sile uderzenia i ostrzach umieszczonych na osi kół, co pozwalało tworzyć wyrwy w szeregach wroga, które następnie mogły być wykorzystane przez szarżującą jazdę. Nawet jeśli w ostatniej chwili konie zmieniały kierunek, to skutek przejazdu takiego rydwanu był widoczny. Jeśli mimo to przeciwnik utrzymał formację, rydwan z kosą był niezawodnym sposobem na sianie paniki na polu walki. Z czasem oba konie i powożący nimi żołnierz byli coraz lepiej uzbrojeni, często podobnie do późniejszej jazdy katafraktów. Przeciwko rydwanom z kosami opracowywano różne taktyki, z których najprostszą było rozwarcie szeregów i pozwolenie im na przejazd. Jednak wprowadzenie piechoty uzbrojonej w sarissy i taktyki pierścieniowej zniwelowało efektywność rydwanów – ich prędkość została ograniczona i zaczęły wpadać w zasadzki, jak miało to miejsce w bitwie pod Gaugamelą w 331 r. p.n.e.
Unit Name Rydwany z kosami |
Main Unit Key Gre_Scythed_Chariots |
Land Unit Key Gre_Scythed_Chariots |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 36 |
Category Jazda |
Class Rydwan |
Własna bitwa Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
15 |
├ Missile Weapon javelin3 |
├ Projectile javelin3 |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 25 |
Zasięg 90 |
Reload 40 |
Strzały na minutę 11 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 40 |
10 |
├ Melee Weapon scythe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 10 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 44 |
33 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
28 |
├ Pancerz carm14 |
├ Armour Defence 28 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_scythed_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Rydwany z kosami- Arena – szybki marsz
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Duża szybkość
- Bardzo dobra szarża
- Przeciętni w zwarciu
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Warsztat machin wojennych
(rom_HELLENIC_military_equipment_siege_2) Level 1
Warsztat machin oblężniczych
(rom_HELLENIC_military_equipment_siege_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August | |
Gniew Sparty |