Esere d’assalto - Peltasti reali
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.Gli schermagliatori del re sono truppe con cui bisogna fare i conti.
Col passare dei secoli, le tattiche e le necessità navali cambiarono nel Mediterraneo. Si iniziò a favorire le navi più grandi, in parte come espressione di potenza nazionale o dinastica: i dominatori tolomei d’Egitto amavano particolarmente le grandi navi perché con esse potevano sfoggiare la loro ricchezza e influire psicologicamente sul nemico. Queste “poliremi”, ovvero “molti remi”, non erano adatte per gli speronamenti in battaglia. Molte di queste avevano lo stesso numero di remi di una nave più piccola. La differenza stava nel maggior numero di rematori per ogni remo. Una esareme romana, o un’esere greca, aveva un paio di file di remi che includevano tre uomini per remo, e appariva dunque come la versione gigantesca di una nave più piccola. Nonostante questo, essendo estremamente pesanti e solide, erano lente nei movimenti e incapaci di curvare in modo veloce al fine di sfruttare gli errori del nemico. Le grandi navi facevano uso dei loro ampi ponti e della grande capacità di carico, dunque divennero piattaforme di combattimento per la fanteria e l’artiglieria. I metodi usati per sconfiggere il nemico erano l’abbordaggio e il bombardamento dalla distanza. Nonostante le navi si fossero sviluppate in modo significativo, la guerra navale era tornata al punto di partenza in termini di metodi di combattimento.
(Peltasti reali)
Questi schermagliatori prendevano il nome dai loro scudi, a forma di crescente e rivestiti di cuoio o vimini, noti come “peltai”. Nel mondo greco era pratica abituale chiamare le truppe a seconda dello stile dello scudo che portavano. Erano corazzati alla leggera, o non avevano alcuna corazza, e armati di giavellotti. Dopo aver tormentato il nemico lanciando i giavellotti, si ritiravano velocemente prima del contrattacco o di essere aggirati dai nemici. Man mano che gli eserciti cambiavano e le tattiche diventavano più complesse, ci si aspettava che anche i peltasti prendessero parte al combattimento ravvicinato: è per questo che venivano armati con corazze di lino cartonato e spade corte. Dovevano comunque usare i giavellotti, ma poi potevano anche partecipare agli scontri ravvicinati. Alla fine i peltasti sostituirono il proprio caratteristico scudo con il più pesante thureos. Ma il loro nome e la loro funzione in battaglia non cambiarono.
Unit Name Esere d’assalto - Peltasti reali |
Main Unit Key Gre_Royal_Pel_Six |
Land Unit Key Gre_Royal_Peltasts |
Naval Unit Key greek_six |
Soldiers 160 |
Category Nave pesante |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Battaglia personalizzata Costo 1360 |
Costo reclutam. 1360 |
Costi mantenim. 272 |
29 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisione 5 |
Portata 80 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 6 |
Munizioni 3 |
1046 |
└ Ship greek_six |
Velocità nave 5 |
Attacco CC 62 |
36 |
├ Melee Weapon rome_kopis |
├ Danni corpo a corpo standard 30 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 21 |
49 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield hoplite |
└ Difesa scudo 15 |
80 |
├ Armatura spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Corazza scudo 45 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Morale di base 70 |
Abilità
Esere d’assalto- 30 remate
Aumenta la velocità della nave con 30 remate.
Velocità della nave
- Muro di scudi
L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.
Resistenza dell’armatura, prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
Velocità limitata - Usa la frusta
Capacità d’attacco e resistenza alla fatica migliorate per un breve periodo.
Attacco corpo a corpo, danni causati dalle armi, resistenza alla fatica
Stanchezza: fatica
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini. - Attacco in formazione
L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Forze e debolezze
Esere d’assalto- Ottima resistenza dello scafo
- Equipaggio pesante
- Lenta
- Speronamento potente
- Ottime capacità di abbordaggio
- Attacco molto buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale buono
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Bacino di carenaggio
(greek_port_military_3) Level 2
Porto militare
(greek_port_military_4) Level 3 |
Guarnigione Edifici | |
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x 2 |
Bacino di carenaggio
(greek_port_military_3) Level 2
Porto militare
(greek_port_military_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Grande campagna |