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Esere d’assalto - Fanteria nobile numida MasesiliMasesili Nave da combattimento ravvicinato

Esere d’assalto - Fanteria nobile numida

Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

L'élite del popolo di Numidia sa farsi valere in mischia.

Col passare dei secoli, le tattiche e le necessità navali cambiarono nel Mediterraneo. Si iniziò a favorire le navi più grandi, in parte come espressione di potenza nazionale o dinastica: i dominatori tolomei d’Egitto amavano particolarmente le grandi navi perché con esse potevano sfoggiare la loro ricchezza e influire psicologicamente sul nemico. Queste “poliremi”, ovvero “molti remi”, non erano adatte per gli speronamenti in battaglia. Molte di queste avevano lo stesso numero di remi di una nave più piccola. La differenza stava nel maggior numero di rematori per ogni remo. Una esareme romana, o un’esere greca, aveva un paio di file di remi che includevano tre uomini per remo, e appariva dunque come la versione gigantesca di una nave più piccola. Nonostante questo, essendo estremamente pesanti e solide, erano lente nei movimenti e incapaci di curvare in modo veloce al fine di sfruttare gli errori del nemico. Le grandi navi facevano uso dei loro ampi ponti e della grande capacità di carico, dunque divennero piattaforme di combattimento per la fanteria e l’artiglieria. I metodi usati per sconfiggere il nemico erano l’abbordaggio e il bombardamento dalla distanza. Nonostante le navi si fossero sviluppate in modo significativo, la guerra navale era tornata al punto di partenza in termini di metodi di combattimento.

(Fanteria nobile numida)
La Numidia aveva una forte tradizione guerriera, in parte perché i Massili orientali e i Masesili occidentali passavano molto tempo a combattersi fra di loro in guerre intestine. Durante le guerre puniche, passarono da uno schieramento all'altro per assecondare le proprie mire, ed emersero come uno stato unico soltanto dopo la catastrofica Battaglia di Zama, nel 202 a.C. La caduta di Cartagine permise ai Numidi di espandere il proprio territorio, il che portò alla guerra giugurtina contro Roma, dal 112 al 105 a.C. Il re della Numidia, Giugurta, fu sconfitto solo dopo il tradimento di suo suocero, Bocco. Sebbene i Numidi fossero principalmente famosi per i propri cavalieri, anche i loro fanti erano parecchio efficaci. Lo storico Svetonio, in un commento al discorso di Giulio Cesare riguardo la marcia di Giuba in aiuto a Scipione prima della Battaglia di Tapso nel 46 a.C., parla di "legioni" numidiche, un termine riservato solo alle truppe romane. Ciò sembra suggerire che alcuni Numidi combattessero in stile romano e, probabilmente, che fossero equipaggiati in maniera simile. I Numidi adottarono anche una serie di tattiche e nuove armi, come scudi simili ai thureos e lance come gli opliti.

Esere d’assalto - Fanteria nobile numida

Unit Name

Esere d’assalto - Fanteria nobile numida

Main Unit Key

Num_Noble_Six

Land Unit Key

Num_Noble_Infantry

Naval Unit Key

egyptian_six

Soldiers

160

Category

Nave pesante

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

1250

Costo reclutam.

1250

Costi mantenim.

250

Danno proiettili

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisione

5

Portata

40

Reload

0

Colpi al minuto

4

Munizioni

2

Stato della nave

1206

└ Ship

egyptian_six

Velocità nave

5

Attacco CC

34

Danno arma

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Danni corpo a corpo standard

24

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

20

├ Bonus vs elefanti

20

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

29

Difesa CC

63

├ Base Defence

38

├ Shield

thureos

└ Difesa scudo

25

Armatura

75

├ Armatura

mail

├ Armour Defence

40

└ Corazza scudo

35

Salute

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Morale di base

70

Abilità

Esere d’assalto
  • 30 remate
    Aumenta la velocità della nave con 30 remate.
    Velocità della nave
Fanteria nobile numida
  • Tattiche contro la cavalleria
    Migliora l’abilità dell’unità a resistere alle cariche della cavalleria nemica per un periodo più lungo.
    Bonus contro le unità a cavallo
  • Quadrato
    L’unità si muove in formazione serrata a quadrato.
    Prepararsi, morale, difesa corpo a corpo
    Non può muoversi
  • Schermo di scudi
    Gli uomini dell’unità alzano gli scudi in una formazione difensiva statica.
    Prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
    Non può muoversi

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Attacco in formazione
    L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Forze e debolezze

Esere d’assalto
  • Ottima resistenza dello scafo
  • Equipaggio pesante
  • Lenta
  • Speronamento potente
  • Ottime capacità di abbordaggio
Fanteria nobile numida
  • Unità difensiva molto buona
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Attacco medio
  • Morale buono
Richiede Edifici
Esere d’assalto - Fanteria nobile numida Lv. 0 Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Level 3